Personnages épiques

Qui suis-je
Joel Fulleda
@joelfulleda

Ce sont les personnages qui apparaissent dans Angry Birds Epic.

Contenu

  • 1 Oiseaux
    • 1.1 Personnages jouables
    • 1.2 Personnages non jouables
      • 1.2.1 Aigle puissant
      • 1.2.2 Térence
      • 1.2.3 Fête d'anniversaire épique
  • 2 cochons
    • 2.1 Histoire principale
    • 2.2 Grotte de la Chronique
    • 2.3 Personnages/Événements épiques

Oiseaux

Personnages jouables

  • Rouge
  • Mandrin
  • Matilda
  • Bombe
  • Jay, Jake et Jim



Rouge
Protège la fête. Un vrai héros !

STATISTIQUES DE BASE :

PV : 36/45/54/63
J.-C. : 8/9/10/12

Chevalier
  • Chevalier
  • Chevalier d'élite
  • Chevalier de l'Héritage
  • Chevalier de super-héros



Attaque

Inflige 115% de dégâts AD, forçant la cible à attaquer Rouge pendant 3 tours.

Protéger

L'oiseau ciblé reçoit 55% de dégâts en moins pendant 2 tours.

Avantages
Donne le meilleur boost de défense de toutes les classes de Red et peut amener les ennemis à l'attaquer au lieu d'un oiseau avec moins de HP.


Inconvénients
Le boost de défense est à cible unique, ce qui le rend inefficace contre les dégâts AOE élevés.

puissance Boost Général
Tuteur
  • Tuteur
  • Gardien d'élite
  • Gardien de Noël
  • Gardien du 4 juillet



Maîtriser

Inflige 110 % d'AD, réduisant la puissance d'attaque de la cible de 25 % pendant 2 tours.

Aura de courage

Tous les oiseaux subissent 25 % de dégâts en moins pendant 4 tours.

Avantages
Peut donner à toute l'équipe un boost de défense au lieu d'une seule cible. Ceci est particulièrement utile lorsqu'il est combiné avec la réduction d'attaque de Maîtriser contre des ennemis solitaires, ce qui est encore mieux avec les Skulkers Truc rusé car la réduction d'attaque affecte tous les ennemis au lieu d'un seul.


Inconvénients
L'augmentation de la défense et les dégâts sont nettement inférieurs à ceux des autres classes de Red, et la réduction de l'attaque s'estompe rapidement.

puissance Boost Général
Samouraï
  • Samouraï
  • Samouraï d'élite
  • Samouraï cosmique
  • Challenger Samouraï



Frappe du dragon

Inflige 3x 50% de dégâts AD.

Formation défensive

L'oiseau ciblé reçoit 50% de dégâts en moins et tous les autres oiseaux reçoivent 40% de dégâts en moins. Dure 1 tour.

Avantages
Inflige les dégâts de base les plus élevés de toutes les classes de Red et peut augmenter la défense de toute l'équipe.


Inconvénients
Frappe du dragonLa triple attaque de peut ne pas être utile contre les Ironclads et Formation défensive ne dure qu'un tour.

puissance Boost Général
Vengeur
  • Vengeur
  • Vengeur d'élite
  • Vengeur des étoiles

Vengeance

Inflige 90% de dégâts AD, qui augmentent de 2% par 1% de points de vie perdus.

Je vous défie!

Force tous les ennemis à attaquer l'oiseau ciblé, qui subit 20% de dégâts en moins. Dure 2 tours.

Avantages
Les dégâts augmentent jusqu'à un maximum de 268% AD lorsque les PV diminuent. En outre, Je vous défie! peut être utilisé comme une capacité de tank efficace, et cela devient encore meilleur lorsqu'il est combiné avec d'autres capacités offensives telles que Compteur et Piège à Cupcake. Il est également utile lorsqu'il est appliqué sur le rouge lui-même, lui permettant de rester plus longtemps avec le renforcement de la défense tout en augmentant ses dégâts infligés.

Inconvénients
Cette classe est à peu près inutile contre les ennemis avec Dodge. Pour aggraver les choses, la guérison réduit les dégâts infligés, ce qui est un inconvénient lorsque Rouge a besoin de soins, et le renforcement de la défense est la plus faible de toutes les classes de Rouge.

puissance Boost Général
Paladin
  • Paladin
  • Paladin d'élite
  • Paladin citrouille
  • Paladin de glace

Frappe sacrée

Inflige 135 % de dégâts AD. L'oiseau avec la plupart de sa santé épuisée est soigné pour 30% des dégâts infligés.

Dévotion

Reçoit des dégâts au lieu de l'oiseau ciblé et subit 40% de dégâts en moins. Dure 3 tours.

Avantages
Peut recevoir des dégâts à cible unique au lieu de l'allié avec les PV les plus bas pendant qu'il récupère progressivement la santé de Frappe sacrée.


Inconvénients
La guérison est inefficace contre les dégâts AOE élevés.

puissance Boost Général
Garde de pierre
  • Garde de pierre
  • Garde de pierre d'élite
  • Challenger Garde de pierre

Assaut sauvage

Inflige 2x 65% de dégâts AD. Les cibles avec des effets négatifs reçoivent 150% de dégâts.

Protection ancestrale

Les ennemis infligent 40% de dégâts en moins pendant 3 tours après avoir attaqué l'oiseau ciblé. Dure 3 tours.

Avantages
Inflige des dégâts de base élevés qui sont encore plus amplifiés lorsque vous attaquez des cibles affaiblies. Protection ancestrale réduit également les dégâts infligés par les ennemis, quel que soit l'oiseau qu'ils attaquent.

Inconvénients
Protection ancestrale applique un debuff qui réduit les dégâts au lieu de réduire les dégâts directement comme les autres classes de Red, le rendant inutile contre les pirates. De plus, la réduction des dégâts n'est appliquée que lorsqu'un ennemi attaque l'oiseau cible, l'obligeant à recevoir la totalité des dégâts la première fois qu'il est attaqué et rendant la bataille dangereuse lorsque le joueur combat des brutes. Assaut sauvageL'attaque à deux coups de peut ne pas être utile contre les Ironclads à moins qu'ils n'aient des debuffs, et ce n'est pas aussi utile contre les pirates.

puissance Boost Général

Piment Rage

Inflige 500% de dégâts AD à l'ennemi ayant le plus de points de vie.

Piment Rage

- Arène

Inflige 350% de dégâts AD à l'ennemi ayant le plus de points de vie.


Mandrin
Un puissant sorcier. Inflige des dégâts à tous les ennemis à la fois !

STATISTIQUES DE BASE :

PV : 18/22/27
J.-C. : 12/14/17

Mage
  • Mage
  • Mage d'élite
  • Mage Héritage
  • Mage cosmique

tempête

Inflige 55% de dégâts AD à tous les ennemis.

Bouclier antichoc

Les ennemis attaquant l'oiseau ciblé reçoivent 75% de dégâts AD à chaque coup. Dure 3 tours.

Avantages
Attaque tous les ennemis et inflige toujours des dégâts de base substantiels. Bouclier antichoc peut être dévastateur contre les ennemis (sauf les pirates) lorsqu'il est associé à des voleurs Piège à Cupcake et canonnier Compteur, car ils seront obligés d'attaquer l'oiseau cible et de subir d'importants dégâts.


Inconvénients
Un seul oiseau reçoit un Bouclier antichoc chaque tour.

puissance Boost Général
Oiseau de foudre
  • Oiseau de foudre
  • Oiseau Éclair Élite
  • Oiseau de foudre de glace

Drain d'énergie

Inflige 45% de dégâts AD à tous les ennemis avec 65% de chances de supprimer les effets positifs de toute cible.

Éclairage rapide

L'oiseau ciblé attaque immédiatement un ennemi aléatoire.

Avantages
Purge les buffs ennemis qui peuvent rendre la bataille difficile et permet à n'importe quel oiseau d'attaquer deux fois pendant son tour. Ce dernier est très utile lorsqu'il est combiné avec Sea Dog's Rassembler, Paladin Frappe sacrée etc.


Inconvénients
Inflige moins de dégâts que Mage. L'oiseau avec lequel il attaque Rapide comme l'éclair pourrait attaquer la mauvaise cible (à moins que ce ne soit contre des ennemis solitaires) et l'utiliser sur lui-même n'est qu'une attaque normale. (A Noter: cette classe n'est pas très utile, mais doit être utilisée dans le jardin de Mathilde sinon ce sera extrêmement gênant !)

puissance Boost Général
Oiseau de pluie
  • Oiseau de pluie
  • Oiseau de pluie d'élite
  • Oiseau de pluie hanté

Pluie acide

Inflige 20% de dégâts AD à tous les ennemis, qui subissent également 35% de dégâts AD à chaque tour pendant 3 tours.

Guérison de la pluie

Supprime tous les effets négatifs de l'oiseau ciblé et soigne tous les oiseaux de 20% de la santé de Chuck.

Avantages
Empoisonne tous les ennemis sauf les pirates. Permet à Chuck de soigner ses alliés tandis que l'effet poison de Pluie acide endommage les ennemis pour lui au fil du temps, infligeant un total de 125% de dégâts AD.

Inconvénients
La guérison dépend de la santé maximale de Chuck, ce qui signifie qu'elle n'est pas aussi utile lorsqu'il a une réserve de santé faible. De plus, Guérison de la pluie ne peut nettoyer les debuffs que d'un seul oiseau, ce qui signifie que si toute l'équipe est affligée de debuffs, Chuck ne peut pas les supprimer tous à la fois.

puissance Boost Général
magicien
  • magicien
  • Sorcier d'élite
  • Magicien de Noël
  • Assistant de super-héros

Chaine de LUMIERE

Inflige 100% de dégâts AD. La foudre frappe 3 autres cibles, infligeant moins de dégâts à chaque coup suivant (67% AD, 45% AD et 30% AD respectivement).

énergiser

Chaque coup sur l'oiseau ciblé remplit le Rage Chili de 5% et a 20% de chances d'étourdir l'attaquant pendant 1 tour. Dure 3 tours.

Avantages
Inflige les dégâts de base les plus élevés parmi les classes de Chuck (à égalité avec Illusionist). De plus, les ennemis à frappes multiples attaquant des cibles avec énergiser remplir le Rage Chilli plus rapidement et avoir plus de chances de s'étourdir. énergiser aussi bien en synergie avec Berserker et est très efficace lorsqu'il est combiné avec Je vous défie! et Piège à Cupcake en raison de son risque d'étourdissement fiable.


Inconvénients
C'est la seule classe qui ne peut pas endommager tous les ennemis dans une bataille avec 5 ennemis ou plus. De plus, contrairement à la plupart des autres classes de Chuck, des dégâts élevés à la cible ne sont pas recommandés contre les ennemis avec Dodge.

puissance Boost Général
Thunderbird
  • Thunderbird
  • Élite Thunderbird
  • Thunderbird All-Star
  • Challenger Thunderbird

Coup de tonnerre

Inflige 50% de dégâts AD à tous les ennemis. La cible reçoit 25% de dégâts supplémentaires pendant 3 tours.

Rage du tonnerre

Les ennemis attaquant n'importe quel oiseau reçoivent 45% de dégâts AD à chaque coup. Dure 3 tours.

Avantages
Peut accorder à tous les oiseaux un Bouclier antichoc au lieu d'un seul. Cette classe peut également faire subir plus de dégâts aux ennemis, et malgré cela Coup de tonnerre inflige toujours des dégâts décents à tous les ennemis.


Inconvénients
Coup de tonnerre'L'effet n'affecte qu'une cible à la fois, et Rage du tonnerre reflète moins de dégâts que celui de Mage Bouclier antichoc.

puissance Boost Général
illusionniste
  • illusionniste
  • Illusionniste d'élite
  • Challenger Illusionniste

Étincelle dansante

Inflige 100% de dégâts AD. Pendant 3 tours, 35% des dégâts infligés à la cible sont également appliqués à tous les autres ennemis.

Mirror Image

L'allié ciblé attaque une deuxième fois en infligeant 50% de dégâts. Dure 3 tours.

Avantages
Inflige les dégâts de base les plus élevés parmi les classes de Chuck (à égalité avec Wizard). Avec Etincelle dansante'En effet, les oiseaux attaquant la cible infligent également des dégâts AOE décents aux autres ennemis. Par ailleurs, Mirror Image peut s'avérer utile lorsqu'il est associé à des tireurs d'élite Embuscade et Sea Dog Rassembler.


Inconvénients
Étincelle dansantel'effet de est futile sur les pirates et Mirror Image peut ne pas être utile contre Ironclads. De plus, les dommages AOE de Étincelle dansante dépend des dégâts infligés à la cible initiale, ce qui signifie que de faibles dégâts à la cible entraînent de faibles dégâts pour tous les autres ennemis.

puissance Boost Général

Piment Rage

Lancez immédiatement 5 attaques de vos oiseaux.

Piment Rage

- Arène

Lancez immédiatement 3 attaques de vos oiseaux.


Matilda
Un guérisseur puissant qui a aussi du punch !

STATISTIQUES DE BASE :

HP : ???
UN D: ???

clerc
  • clerc
  • Clerc d'élite
  • Clerc de l'Héritage
  • Clerc cosmique

Frappe de guérison

Inflige 110% de dégâts AD et soigne tous les oiseaux pour 25% des dégâts infligés.

Bouclier de guérison

Si un oiseau subit des dégâts, tous les oiseaux sont soignés à hauteur de 15% des dégâts subis. Dure 3 tours.

Avantages
Soigne toute l'équipe à chaque attaque. Bouclier de guérison fonctionne également comme un boost de défense mais guérit également d'autres oiseaux lors d'une attaque à cible unique.


Inconvénients
Guérir de Frappe de guérison dépend des dégâts infligés, ce qui signifie moins de soins si Matilda attaque un ennemi protégé ou a actuellement une réduction d'attaque. De plus, la guérison de cette classe n'est pas aussi élevée que celle des autres classes de Matilda. (A Noter: il est fortement recommandé au joueur de changer cette classe avec la deuxième en ligne (Druide) dès que possible)

puissance Boost Général
Druide
  • Druide
  • Druide d'élite
  • Druide de glace
  • Druide de Pâques

Vigne épineuse

Inflige 35% de dégâts AD. La cible reçoit 100% de dégâts AD à chaque tour pendant 3 tours.

La repousse

Soigne l'oiseau ciblé pour 22% de santé et tous les autres oiseaux pour 10% de santé (les pourcentages sont basés sur la santé de Mathilde).

Avantages
Empoisonne tous les ennemis sauf les pirates. Des dégâts de poison élevés permettent à Matilda de soigner l'équipe ou d'attaquer un autre ennemi tandis que la cible affectée reçoit un total de dégâts de 335% AD. Par ailleurs, La repousseLa guérison de est particulièrement utile contre les ennemis qui infligent plus de dégâts à une cible mais moins de dégâts à toutes les autres.

Inconvénients
La guérison n'est pas aussi efficace contre les dégâts AOE élevés, car elle nécessite une guérison égale au sein de l'équipe.

puissance Boost Général
Princesse
  • Princesse
  • Princesse d'élite
  • Princesse des étoiles
  • Princesse Challenger

Ordre royal

Inflige 125% de dégâts. Force tous les ennemis à attaquer l'oiseau qui a actuellement la santé la plus élevée pendant 3 tours.

Aide Royale

Soigne l'oiseau ciblé pour 30% de la santé de Matilda et supprime tous ses effets négatifs.

Avantages
Possède la guérison directe la plus élevée de toutes les classes de Mathilde. De plus, Ordre royal fonctionne bien avec Aide Royale comme une capacité de contrôle des foules. Si les soins sur l'oiseau ciblé ne suffisent pas à compenser les dégâts combinés élevés reçus, Ordre royal peut être utilisé à nouveau pour détourner l'attention des ennemis vers un autre oiseau pendant que le premier oiseau récupère progressivement la santé.


Inconvénients
Ordre royal signifie que, à moins qu'il ne s'agisse d'une bataille contre des pirates, les dégâts combinés de tous les ennemis contre l'oiseau ciblé pourraient être supérieurs à la guérison de Mathilde et donc assommer l'oiseau. De plus, en cas de dégâts AOE élevés, la guérison est inefficace car elle est à cible unique.

puissance Boost Général
prêtresse
  • prêtresse
  • Prêtresse d'élite
  • Momie Prêtresse

Touche angélique

Inflige 2x 70% de dégâts AD. Les oiseaux qui attaquent cette cible récupèrent 10% de leur maximum de points de vie. Dure 3 tours.

Lien spirituel

Se connecte à l'oiseau cible. Tous les oiseaux connectés partagent les soins, à l'exception des potions, pendant 3 tours.

Avantages
Fonctionne bien avec d'autres classes qui ont des capacités de guérison, telles que Paladin et Spies, tandis que Lien spirituel est activé. Touche angélique ne dépend pas non plus des dégâts infligés pour une guérison fiable, et cela s'améliore encore avec les classes à plusieurs coups telles que Samouraï et Cannoneer.


Inconvénients
Le principal inconvénient de cette classe est que, contrairement à la plupart des autres classes de Matilda, sa guérison repose sur un debuff et elle n'est donc pas aussi utile contre les pirates.

puissance Boost Général
barde
  • barde
  • Barde d'élite
  • Barde de Noël
  • Barde de super-héros

Heavy metal

Inflige 160 % de dégâts AD avec 15 % de chances d'étourdir la cible pendant 1 tour.

Chanson apaisante

Soigne tous les alliés de 10% de santé AD, et ils soignent également de 5% de santé à chaque tour pour les 3 prochains tours.

Avantages
Inflige les dégâts de base les plus élevés des classes de Matilda (à égalité avec Witch) et a la capacité d'étourdir les ennemis. Peut également soigner progressivement toute l'équipe à chaque tour, et comme les soins sont également répartis, cela peut être utile contre les dégâts AOE.

Inconvénients
Chanson apaisante peut être retiré avant même qu'il ne commence, et la guérison n'est pas beaucoup par rapport aux autres classes de Matilda.

puissance Boost Général
Sorcière
  • Sorcière
  • Sorcière d'élite
  • Challenger Sorcière

60px

Châtiment sinistre

Inflige 160% de dégâts AD. Chaque tour pendant 3 tours, la cible subit 15% des dégâts infligés par cette attaque et Mathilde soigne du même montant.

60px

Croissance géante

Augmente la puissance d'attaque et la santé de l'allié ciblé de 20% pendant 3 tours.

Avantages
Inflige les dégâts les plus élevés des classes de Matilda (à égalité avec Bard). En prime, l'effet empoisonné de Châtiment sinistre soigne Mathilde à chaque tour et inflige encore plus de dégâts en plus des dégâts déjà élevés de l'attaque initiale. Croissance géante permet également à la cible de durer plus longtemps et de frapper plus fort.


Inconvénients
Les pirates sont immunisés contre Châtiment sinistredebuff de poison. De plus, puisque la guérison que Mathilde reçoit par Châtiment sinistre dépend de ses dégâts bruts, elle ne guérira pas autant si une réduction d'attaque lui est appliquée.

puissance Boost Général

Piment Rage

Soigne tous les oiseaux pour 35% de santé et supprime tous leurs effets négatifs.

Piment Rage

- Arène

Soigne tous les oiseaux pour 30% de santé, bannière pour 10% de santé et supprime tous leurs effets négatifs.

Bombe
Aime battre les ennemis avec des attaques puissantes - un cochon à la fois.

STATISTIQUES DE BASE :

HP : ???
UN D: ???

Pirate
  • Pirate
  • Pirate d'élite
  • Pirate de l'Héritage
  • Pirate de super-héros

matraquer

Inflige 100% de dégâts AD.

Arrr!

Augmente la puissance d'attaque de tous les oiseaux de 25% pendant 3 tours.

Avantages
Inflige des dégâts de base élevés et permet à toute l'équipe de frapper plus fort.


Inconvénients
Les dégâts élevés de cette classe ne sont pas recommandés contre les ennemis avec Esquive. De plus, ses capacités de base ne s'harmonisent pas bien avec celles des autres oiseaux.

puissance Boost Général
Cannoneer
  • Cannoneer
  • Canonnier d'élite
  • Canonneur All-Star
  • Canonnière de la Saint-Valentin

Couverture incendie

Inflige 3x 30% de dégâts AD, réduisant la puissance d'attaque de la cible de 20% pendant 2 tours.

Compteur

Si l'oiseau ciblé est attaqué, il contre en utilisant sa propre attaque infligeant 80% de dégâts. Dure 3 tours.

Avantages
Endommage facilement les ennemis avec Dodge en raison de ses frappes multiples Couverture incendie. En outre, Compteur est puissant lorsqu'il est combiné avec Piège à Cupcake et Bouclier antichoc car les ennemis recevront des quantités importantes de dégâts pendant leurs tours. Cette classe peut également réduire la puissance d'attaque des ennemis, les rendant moins menaçants.


Inconvénients
Inflige le moins de dégâts des classes de Bomb (à égalité avec Capt'n et Frost Savage, mais ils ont des moyens d'améliorer leurs dégâts) et Couverture incendieLa triple attaque de s peut ne pas être efficace contre les Ironclads.

puissance Boost Général
Berserker
  • Berserker
  • Berserker d'élite
  • Bogey Berserker

Enrager

Inflige 105% de dégâts AD. Les dégâts sont augmentés de 1% par tranche de 2% de Rage Chili rempli.

Frénésie

L'allié ciblé subit 15% de sa santé maximale sous forme de dégâts, mais tous les ennemis reçoivent les mêmes dégâts. (A Noter: L'utilisation de cette capacité sur une bannière infligera 5% de sa santé maximale sous forme de dégâts).

Avantages
Les dégâts augmentent jusqu'à un maximum de 155% AD au fur et à mesure que le Rage Chilli se remplit, et contrairement à Avenger, cette classe ne dépend pas de la santé pour frapper fort. En prime, cette classe inflige les deuxièmes dégâts de base les plus élevés de toutes les classes de Bombe et inflige 5% d'AD de plus que Pirate. De plus, Frénésie attaque tous les ennemis à la fois et ses faibles dégâts peuvent contourner l'esquive.

Inconvénients
Ne fonctionne pas aussi bien contre les ennemis qui peuvent épuiser le Rage Chilli. En outre, Frénésie dépend des HP max de l'oiseau, ce qui signifie moins de dégâts s'il est appliqué à un oiseau avec des HP max bas. Il est également déconseillé d'utiliser Frénésie sur les oiseaux à faible HP ou il peut les assommer.

puissance Boost Général
Capitaine
  • Capitaine
  • Capitaine d'élite
  • Capitaine de glace
  • Capitaine cosmique

Raid

Inflige 90% de dégâts AD et supprime tous les effets positifs de la cible.

Battez!

Élimine 10% de la santé maximale de l'oiseau ciblé mais augmente sa puissance d'attaque de 60% pendant 3 tours.)

Avantages
Purge les buffs ennemis qui peuvent rendre la bataille difficile, et Battez! sert également de grand tampon d'attaque.


Inconvénients
N'inflige pas autant de dégâts que les autres classes de Bomb. Il est également déconseillé d'utiliser Battez! sur les oiseaux à faible HP ou il peut les assommer. De plus, en utilisant Battez! sur lui-même le fera attaquer avec le boost pendant seulement 2 tours.

puissance Boost Général
Chien de mer
  • Chien de mer
  • Chien de mer d'élite
  • Chien de mer de Noël
  • Chien de mer challenger

Hulk Smash

Inflige 125% de dégâts AD, qui diminuent de 1% par 1% de points de vie perdus.

Rassembler

Les ennemis attaqués par l'oiseau cible sont également attaqués par la bombe. Dure 2 tours.

Avantages
Inflige les dégâts de base les plus élevés parmi les classes de Bomb. Rassembler permet également à Bombe d'attaquer deux fois ou plus en un tour, compensant les dégâts réduits lorsque ses PV sont bas.


Inconvénients
Inflige moins de dégâts à mesure que les PV sont perdus. Par ailleurs, Rassembler s'estompe rapidement, donc Bomb peut avoir peu d'opportunités de faire des attaques supplémentaires.

puissance Boost Général
Sauvage de givre
  • Sauvage de givre
  • Sauvage de givre d'élite
  • Challenger Frost Savage

Frappe de givre

Inflige 90% de dégâts AD. Les cibles étourdies/gelées subissent 150% de dégâts.

Barrière de congélation

Les ennemis attaquant n'importe quel oiseau ont 25% de chances d'être gelés pendant 1 tour à chaque coup. 3 derniers tours.

Avantages
Inflige des dégâts importants aux ennemis étourdis/gelés, ce qui s'améliore encore avec barde ou des armes secondaires avec une chance d'étourdir. Barrière de congélation a également une plus grande chance de geler les ennemis à frappes multiples ou AOE.


Inconvénients
Barrière de congélation est inutile sur les pirates, et cela rend simplement Frappe de givre une attaque ordinaire qui inflige de faibles dégâts.

puissance Boost Général

Piment Rage

Inflige 150% de dégâts AD à tous les ennemis.

Piment Rage

- Arène

Inflige 100% de dégâts AD à tous les ennemis.


Jay, Jake et Jim
Jacks de tous les métiers. Mais ils excellent vraiment à infliger des tonnes de dégâts !

STATISTIQUES DE BASE :

HP : ???
UN D: ???

Tricksters
  • Tricksters
  • Tricheurs d'élite
  • Tricksters hérités
  • Tricheurs de super-héros

Poil à gratter

Inflige 100% de dégâts AD et supprime tous les effets positifs de la cible.

Acclamation

Supprime tous les effets négatifs de tous les alliés et augmente leur puissance d'attaque de 15% pendant 3 tours.

Avantages
Possède plusieurs objectifs au combat, allant de la purge des buffs et du nettoyage des debuffs à l'augmentation de l'attaque.


Inconvénients
Pratiquement aucun.

puissance Boost Général
Rogues
  • Rogues
  • Voleurs d'élite
  • Voleurs All-Star
  • Voleurs cosmiques

glu collant

Inflige 30% de dégâts AD. La cible reçoit 90% de dégâts AD à chaque tour pendant 3 tours.

Piège à Cupcake

Force tous les ennemis à attaquer l'oiseau ciblé, ce qui renvoie 100 % des dégâts infligés. Dure 2 tours.

Avantages
Permet aux Bleus d'attaquer d'autres ennemis tandis que les cibles avec glu collant subir des dégâts totaux élevés de 300% de dégâts AD. Piège à Cupcake a également des résultats dévastateurs lorsqu'il est en synergie avec Mage Bouclier antichoc et canonnier Compteur.

Inconvénients
La forte dépendance aux debuffs pour des dégâts élevés fait de cette classe un poids mort contre les pirates.

puissance Boost Général
Tireurs
  • Tireurs
  • Tireurs d'élite
  • Tireurs de glace

Volleyball

Inflige 2x 50% de dégâts AD. La cible reçoit 35% de dégâts supplémentaires pendant 3 tours.

Embuscade

L'oiseau cible reçoit des dégâts au lieu des Bleus. Si l'oiseau ciblé est attaqué, les Bleus contre-attaquent avec leur propre attaque infligeant 50% de dégâts. Dure 2 tours.

Avantages
Fait que les ennemis reçoivent plus de dégâts. Embuscade est également excellent lorsqu'il est combiné avec Sea Dog's Rassembler, Illusionniste Mirror Image, Vengeur Je vous défie! etc. À l'aide de Embuscade avec l'un des boosts de défense de Rouge protège à la fois l'oiseau qui subit des dégâts et les Bleus.


Inconvénients
Volée's debuff est inutile sur les pirates, et Embuscade ne dure que peu de temps.

puissance Boost Général
Spies
  • Spies
  • Espions d'élite
  • Espions de Noël
  • Espions Challenger

Bombe fumigène

Inflige 85 % de dégâts AD à la cible et 35 % de dégâts AD aux autres ennemis.

Joie

L'oiseau ciblé soigne de 15% de tous les dégâts infligés à la fin de chaque tour. Dure 3 tours.

Avantages
Dégâts causés par les éclaboussures Bombe fumigène attaque tous les ennemis et contourne les capacités telles que Counter et Dodge, tandis que la guérison de Joie est efficace si l'équipe peut infliger beaucoup de dégâts au total.


Inconvénients
Joie peut être retiré avant même que la guérison ne commence, et il ne soigne qu'un allié à la fois, ce qui le rend inefficace contre les dégâts AOE élevés. De plus, les dégâts à cible unique de cette classe sont les deuxièmes plus faibles des classes bleues.

puissance Boost Général
Skulkers
  • Skulkers
  • Skulkers d'élite
  • Skulkers épouvantails

Point faible

Inflige 90% de dégâts AD. La cible reçoit 30% de dégâts supplémentaires pendant 2 tours.

Truc rusé

L'oiseau ciblé attaque immédiatement et inflige 35% de dégâts, et les effets négatifs de cette attaque sont appliqués à tous les ennemis.

Avantages
Les ennemis subissent plus de dégâts. Truc rusé s'harmonise bien avec les classes infligeant des debuffs et les Stone Guard Assaut sauvage.


Inconvénients
Truc rusé est inutile contre les pirates gaspillant ainsi le tour des Bleus sur des dégâts réduits. De plus, les pirates sont immunisés contre Point faible'effet.

puissance Boost Général
Chasseurs de trésors
  • Chasseurs de trésors
  • Chasseurs de trésors d'élite
  • Chasseurs de trésors Challenger

Gagnez du temps

Inflige 115% de dégâts AD avec 65% de chances de réduire le compteur de charge de la cible de 1.

Intouchable

L'oiseau ciblé devient immunisé contre les effets négatifs et les renvoie. Dure 3 tours.

Avantages
Inflige les dégâts de base les plus élevés parmi les classes des Bleus. Gagnez du temps peut également retarder l'activation d'une puissante attaque ou d'une capacité de soutien, ce qui empêche la cible de charger la capacité sélectionnée. Encore mieux, Intouchable empêche la cible de subir des effets nocifs et les renvoie.


Inconvénients
Gagnez du temps peut ne pas toujours retarder une capacité de charge. En outre, Intouchable n'est pas aussi utile contre les pirates et n'aide qu'un allié à la fois.

puissance Boost Général

Piment Rage

Inflige 200% de dégâts AD à un ennemi aléatoire, étourdit un ennemi aléatoire pendant 1 tour et supprime tous les effets positifs d'un ennemi aléatoire.

Piment Rage

- Arène

Inflige 160% de dégâts AD à un ennemi aléatoire, étourdit un ennemi aléatoire pendant 1 tour et supprime tous les effets utiles d'un ennemi aléatoire.


Personnages non jouables

  • Chuck emprisonné
  • Esprit de l'épée

Chuck emprisonné

45

Sauve-moi!

Détruisez la cage pour libérer Chuck !


Chuck vaincra tous les ennemis lors de la dernière vague une fois sa cage détruite.



Il apparaît comme un « ennemi » dans la dernière vague de Pig Prison. Dans les cinématiques, Chuck apparaît également dans une cage depuis le début du jeu jusqu'à Pig Prison, ainsi que de Bamboo Forest - 2 à Bamboo Forest - 6.

Esprit de l'épée

1043

Angry Bird

Charge : 3 tours. Inflige 282 points de dégâts.

fortifier

Reçoit 55% de dégâts en moins pendant 3 tours.

Duel d'honneur

Passif : les potions ne peuvent pas être utilisées en combat.



Le boss de Old Nesting Barrows - 4, il est Rouge équipé du set Dragon Breath et de la classe Avenger. Cependant, son moveet est celui d'un chevalier. Cet oiseau doit être vaincu avec un seul oiseau pour avoir accès au Mighty Eagle's Dojo.

Mighty Eagle

Mighty Eagle prend le rôle de l'entraîneur de classe et propriétaire du Dojo de Mighty Eagle. Il vend généralement 500 maîtrises de classe pour chaque classe au prix de 100 snoutlings, mais peut également accorder 1000 maîtrises pour une seule classe ou toutes les classes moyennant des frais de Lucky Coins. La maîtrise vendue se réinitialise toutes les 3 heures.

Mighty Eagle peut également être invoqué au combat en utilisant le plat préféré de Mighty Eagle, ce qui lui permet de vaincre instantanément tous les ennemis de la vague ou de la bataille.

Terence

Bien qu'il possède l'arène PvP, Terence ne fait rien dans le jeu contrairement à Mighty Eagle. Comme dans l'original Angry Birds, il est sans émotion. Dans la salle d'avant-combat, il remplace la tête de Red sur le totem.

Fête d'anniversaire épique

Ces oiseaux n'apparaissent que dans une seule étape de Epic Anniversary Party, qui présente l'étape utilisée dans Player Vs. Arène des joueurs.

Boris

H

Attaque

Inflige N. Force la cible à attaquer Rouge pendant 3 tours.

Protéger

La cible reçoit 55% de dégâts en moins. Dure 2 tours.

Brise-bannière

50% pour infliger 200% de dégâts pour combattre la bannière ennemie après avoir attaqué.


Niels

H

60px

tempête

Inflige N dégâts à tous les ennemis.

60px

Bouclier antichoc

Les ennemis attaquant la cible reçoivent M de dégâts par attaque. 3 derniers tours.

Réinitialiser l'ensemble

25% de chances de réinitialiser la barre de charge des ennemis (même ceux qui sont assommés).


Sigrid

H

Frappe de guérison

Inflige N. Soigne tous les oiseaux de 20% des dégâts infligés.

Bouclier de guérison

Si un oiseau subit des dégâts, tous les oiseaux sont soignés de 15% des dégâts subis. Dure 3 tours.

Équilibre parfait

Le Rage Chili se remplit 50 % plus rapidement.


Christopher

H

matraquer

Inflige N dégâts.

Arrr!

La puissance d'attaque de tous les oiseaux est augmentée de 25%. 3 derniers tours.

Finisseur

65% de chances d'infliger 3N de dégâts à une cible avec moins de 50% de points de vie.


Dominiques

H

Gagnez du temps

Inflige N dégâts. 65% de chances de réinitialiser le compteur de charge de la cible de 1.

Intouchable

La cible devient immunisée contre les effets négatifs et les renvoie. 3 derniers tours.

Frappe d'artillerie

Si l'attaque est un coup critique, le bonus de dégâts normal est augmenté de 100 % supplémentaires.


Porcs

Un cochon

Ces porcs sont organisés de telle sorte qu'ils sont répertoriés dans la zone où ils apparaissent pour la première fois :

Histoire principale

Article principal : Personnages épiques/Piggy Island

Grotte de la Chronique

Article principal: Personnages épiques / Grotte de la chronique

Personnages/Événements épiques

Article principal : Personnages/Événements épiques
v • e
Caractères généraux
Général: ·  ·  ·  ·
Epic-exclusif ·  ·
Personnages secondairesPrince Porky · Professeur Pig · Tirelire dorée · Pigiana Jones · Piggy McCool
Personnages en jeu
OiseauxOiseaux
PorcsPiggy Island · Chronicle Cave · Événements
Conditions Butin · Équipements · Enclume magique · Chaudron magique · Machine Golden Pig
v • e Caractères généraux
Général: ·  ·  ·  ·
Epic-exclusif ·  ·
Personnages secondairesPrince Porky · Professeur Pig · Tirelire dorée · Pigiana Jones · Piggy McCool
Personnages en jeu
OiseauxOiseaux
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