Interview : La collection de flippers Angry Birds

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Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans

Dans la foulée des conceptions proposées de trois flippers sur le thème d'Angry Birds (The Angry Birds Movie Pinball, The Angry Birds Movie 2 Pinball et Angry Birds Stella Pinball), découvrez cette interview qui éclaire davantage la façon dont ils ont été conçus, pourquoi elles ont été faites et les défis relevés.


Nous avons été étonnés de voir comment vous pouviez trouver des idées sur un pack de trois tables de flipper Angry Birds. Qu'est-ce qui vous a donné envie de le faire en premier lieu ?


Il y avait un grand nombre de raisons pour lesquelles je voulais faire les adaptations de flipper. Tout d'abord, j'ai juste commenc√© √† aimer l'action palpitante et la sensation de jouet flashy du flipper. Deuxi√®mement, je suis un grand fan du m√©dia bas√© sur le film Angry Birds - plut√īt que de la s√©rie de jeux de longue date qui a honor√© des millions de smartphones au cours de la derni√®re d√©cennie. Et troisi√®mement, je pensais qu'Angry Birds et flipper se m√©langent bien parce que les deux impliquent de tirer des projectiles en forme de balle (balles ou oiseaux) directement sur des cibles, et les fa√ßons pratiquement infinies de fa√ßonner une piste de flipper me permettraient d'imaginer comment chaque piste pourrait √™tre fa√ßonn√© pour repr√©senter les capacit√©s uniques de chaque oiseau dans les jeux - quelque chose dont j'ai pu tirer pleinement parti lorsque j'ai con√ßu la table Stella.


Alors, quand j'ai parcouru le Web et d√©couvert que Rovio (et de nombreux fans d'Angry Birds) ne voyaient pas clairement un lien fort entre Birds et le flipper (avec les jeux Angry Birds Action! et Angry Birds Evolution qui ne faisaient que le toucher), et qu'il n'y avait qu'un simple flipper Angry Birds sans licence bas√© sur le jeu, j'ai senti qu'il √©tait temps que je dise √† quel point Angry Birds avait besoin d'un excellent traitement de flipper - et cela n'aurait pas pu arriver plus t√īt avec le dixi√®me de la franchise anniversaire approche √† grands pas - et des mois apr√®s, j'ai √©t√© t√©moin de la finesse insondable de la fa√ßon dont le d√©veloppeur de jeux vid√©o hongrois Zen Studios construit d'excellentes tables de flipper virtuelles jamais vues auparavant, bas√©es sur les propri√©t√©s de divertissement les plus en vogue.


Vous avez donc mentionné Zen Studios. Dites-nous, comment êtes-vous devenu si intéressé par leurs flippers ? Ou le flipper en général ?

J'ai d'abord aim√© le flipper quand j'√©tais enfant - apr√®s tout, c'est un super jouet avec lequel jouer. Je n'avais pas beaucoup d'acc√®s (ou les quartiers pour) les flippers les plus avanc√©s qui existaient avec des r√®gles et des m√©canismes uniques qui refl√©teraient un certain th√®me, sous licence ou non. Mon int√©r√™t pour le flipper s'est estomp√© au fur et √† mesure que j'allais √† l'√©cole et que j'√©tudiais dur - mais j'ai √©t√© rappel√© au flipper quand j'ai d√©couvert qu'une adaptation de flipper de DOOM (qui couvrait les trois premiers jeux de la s√©rie et le red√©marrage de 2016) √©tait l√† - con√ßu par Zen Studios. Pourquoi cette table en particulier, demandez-vous ? Je ne suis pas exactement une Tueuse (ce que j'appelle les fans de ce jeu de tir √† la premi√®re personne immortel qui a √©t√© lou√© - et vilipend√©), mais j'ai en quelque sorte une fascination inattendue pour le plaisir qu'un jeu connu pour sa violence graphique horrible pourrait encore √™tre quand c'est censur√© et moins violent - et DOOM √©tait en quelque sorte l'une de ces s√©ries de jeux vid√©o ultra-violents qui avaient le c√īt√© le plus doux qui m'int√©ressait, les deux premiers jeux obtenant un port Game Boy Advance class√© T et l'adaptation de flipper susmentionn√©e √©tant la premi√®re Jeu DOOM pour renoncer au sang et au gore pour une note E10+ sans pr√©c√©dent - me donnant l'occasion de d√©couvrir DOOM sans avoir √† me vautrer dans tout ce bain de sang infernal que de nombreux Slayers veulent savourer lorsqu'ils d√©marrent un jeu de cette s√©rie. Une fois que je me suis beaucoup amus√© avec cette table (bien que je pue toujours le flipper et que je n'aie pas pu tuer le Cyberd√©mon, encore moins y arriver), tout s'est finalement d√©grad√© √† partir de l√† et j'ai commenc√© √† collectionner plus de tables de Zen, y compris une bonne partie de leur collection originale de flippers Star Wars et plusieurs de leurs propres designs originaux, tirant parti des m√©canismes de jeu gratuits et des prix r√©duits ou bon march√© des tables individuelles sur les plates-formes mobiles. Il √©tait difficile de r√©sister √† la physique r√©aliste de la balle, associ√©e √† une forte fid√©lit√© au mat√©riel source sous licence et √† l'action passionnante de voir des personnages 3D anim√©s sauter √† travers le terrain de jeu.



Bon, assez de digression et revenons √† nos amis furieux √† plumes. Pourquoi avez-vous d√©cid√© de faire exactement trois tables de flipper √† leur sujet ? Pouvez-vous justifier votre choix de mat√©riel source pour les trois tableaux que vous avez dress√©s ?

Quand il s'agissait de choisir le m√©dia d'Angry Birds sur lequel mes tables de r√™ve allaient √™tre, je voulais qu'elles couvrent au moins les deux films d'Angry Birds qui sont sortis. Ils avaient beaucoup plus de mat√©riel sur lequel travailler que tous ces simples jeux Angry Birds de la s√©rie - tout cela parce que ces deux films ont essay√© d'y injecter beaucoup d'histoire et de construction du monde, ce que certains fans peuvent juger inutile, mais je consid√®re toujours divertissant et int√©ressant. Bien s√Ľr, vous pourriez convenir avec moi que le premier film a en quelque sorte fait une histoire d'origine merdique et √©tendue derri√®re la pr√©misse du jeu original, mais la toute nouvelle apparence visuelle des personnages √©tait tout simplement trop belle pour √™tre ignor√©e. J'ai √©galement compris comment le deuxi√®me film pouvait certainement fonctionner comme une table de flipper - car il contient des boules de glace g√©antes que le m√©chant Zeta veut utiliser pour le chaos et la destruction - que deux des h√©ros tentent de manipuler dans une tentative pour la contrecarrer plan.

Quant √† savoir si j'ai d√©j√† envisag√© de repr√©senter les deux films dans un seul tableau, laissez-moi vous dire que je l'ai fait pendant quelques instants, mais j'ai d√©cid√© que cela ne fonctionnerait clairement pas d√®s le d√©part, pour un certain nombre de raisons. Le fait que les Cochons soient des m√©chants dans le premier film et des h√©ros dans la suite est l'un des plus importants, car je veux que les Cochons fournissent des buffs amusants et des modes secondaires sp√©cifiques √† The Angry Birds Movie 2. Pour la table de ce film, je a d√©cid√© que les oiseaux seraient repr√©sent√©s par des voies de gauche et les cochons seraient repr√©sent√©s par des voies de droite et je veux que le joueur se concentre sur le rapprochement des deux pour atteindre l'objectif de vaincre Zeta, qui serait repr√©sent√© par une orbite surplombante qui s'enroule autour de ces voies pour repr√©senter la piste de munitions en spirale de sa super-arme - ainsi que son d√©sir √©go√Įste de faire tourner le monde autour d'elle. Vous pourriez dire que l'id√©e d'Oiseaux √† gauche et de Cochons √† droite pourrait aussi bien repr√©senter le premier film, mais ce genre de mise en page aurait bien fonctionn√© si une grande partie de ce film parlait de la guerre entre les Oiseaux et Porcs - au lieu d'une histoire d'origine qui montre les √©v√©nements progressant lentement menant √† un tel conflit.



Apr√®s avoir cr√©√© deux tables distinctes pour chaque film, comme je l'ai mentionn√© dans un article pr√©c√©dent, j'ai d√©cid√© qu'il devait y avoir une troisi√®me table sur Angry Birds, afin que les joueurs ne se plaignent pas facilement de manquer de choses √† appr√©cier une fois qu'ils ont parcouru ces tables - et je voulais suivre la tradition typique de Zen Studios de publier des tables de flipper en packs de trois. Choisir ce que serait la troisi√®me table n'√©tait pas une t√Ęche difficile pour moi, m√™me s'il n'y a pas encore de troisi√®me film, parce que j'ai en quelque sorte un faible pour essayer de soutenir les outsiders, les h√©ros opprim√©s et m√©connus - et il s'av√®re que j'ai fini par vouloir voir s'il pouvait y avoir un moyen de faire revivre le spin-off rat√© d'Angry Birds Stella apr√®s avoir vu √† quel point ses personnages √©taient adorables, comment ils peuvent rendre le troupeau beaucoup plus grand et bien s√Ľr et plus important encore, comment ils √©taient beaux quand ils se sont finalement retrouv√©s dans les deux films, bien qu'ils n'aient pas obtenu de r√īles √©normes. J'ai eu des doutes quant √† la faisabilit√© d'un flipper √† leur sujet, mais ce n'√©tait pas un probl√®me lorsque j'ai r√©alis√© que le jeu de 2014 et la s√©rie Web de deux saisons de Stella (2014-2016) m'ont donn√© suffisamment de mat√©riel pour travailler. Ma conscience que les dames aiment jouer au flipper a √©galement renforc√© ma confiance en mon choix de baser la troisi√®me table sur Stella, en esp√©rant qu'elle s'adresserait sp√©cifiquement √† elles en mettant davantage l'accent sur les voies sinueuses qui encouragent les longs combos et une disposition de la table qui encourage rapide, mouvement de balle fluide - ce qui le distingue des deux autres tables.

Quelles sont les r√®gles de base que vous vous √™tes fix√©es lorsque vous avez travaill√© sur ces tables ?

La philosophie de conception de base sur laquelle je me suis appuy√© pour cr√©er les tables √©tait que j'essayais de mapper les voies, les effets et les modes secondaires aux capacit√©s et/ou √† la personnalit√© d'un personnage unique. Par exemple, dans les tableaux des films, Chuck d√©clencherait un mode c√īt√© d√©p√™che en raison de sa nature rapide - et sa capacit√© de super-vitesse est √©galement repr√©sent√©e par une rampe ou une orbite. Et comme mentionn√© pr√©c√©demment, ce style de conception peut √™tre mieux vu sur la table Stella, car j'ai pu faire repr√©senter les capacit√©s et les personnalit√©s de chaque personnage par des conceptions de voies uniques.

Une deuxi√®me r√®gle que je voulais suivre pour moi-m√™me lorsque j'ai cr√©√© les tables √©tait de m'assurer qu'elles diff√©raient √©galement les unes des autres pour donner aux joueurs quelque chose de nouveau √† m√Ęcher lorsqu'ils changent de table, comme s'assurer que les avantages du flipper standard sont gagn√©s (comme les pots-de-vin, les augmentations de multiplicateur de score ou les balles suppl√©mentaires) diff√®rent entre les trois tables. Par exemple, les deux tables bas√©es sur les films utiliseraient des pots-de-vin, mais le personnage auquel elles sont associ√©es et la fa√ßon dont elles sont activ√©es sont diff√©rentes entre elles. (Dans le premier, vous allumez des renversements ROUGES au-dessus des pare-chocs, et dans le second, vous frappez suffisamment de fois les pare-chocs de Bomb.) De plus, le premier dispose √©galement d'un syst√®me de maintien qui permet aux joueurs d'√©viter que les rebonds ne soient r√©initialis√©s par une balle √©goutter. La table Stella se distancie des deux autres tables de ce d√©partement en rempla√ßant les pots-de-vin par un syst√®me de sauvegarde magna empilable, qui correspond √©galement au mat√©riau source en d√©crivant la puissante capacit√© de bulle de Stella.

Une troisi√®me r√®gle que je voulais garder √† l'esprit lors de la conception des tables √©tait de faire de mon mieux pour qu'aucune de ces tables ne ressemble trop √† aucune des autres tables de Zen. Cela n'exclurait pas l'id√©e de bricoler des pi√®ces de plusieurs tables de flipper Zen, ce qui est principalement la strat√©gie sur laquelle je me suis appuy√© pour assembler chaque table. Malheureusement, je dois admettre que je n'ai pas pu emp√™cher la table du deuxi√®me film de ressembler √† une conversion de la table DOOM mentionn√©e ci-dessus, mais j'ai pens√© que cela pourrait engendrer des m√®mes assez dr√īles √† ce sujet.

Enfin, je devais également m'assurer que la conception de la table n'impose pas de fardeau supplémentaire au joueur - ce qui signifie, entre autres, qu'aucune partie d'une table ne devrait être trop difficile à atteindre, et des voies qui déclenchent des effets en épelant un un mot ou un nom long doit être l'exception et non la règle.

Avez-vous rencontré des problèmes pour concevoir les tables?

Vous pariez ! Il y avait un tas d'obstacles que j'ai d√Ľ surmonter lorsque j'ai essay√© de mettre un stylo sur papier √† quoi ressembleraient les tables et √† quoi ressembleraient les jeux. Par exemple, la fa√ßon dont j'ai initialement con√ßu la grande orbite pour les tables des films a fini par enfreindre la quatri√®me r√®gle de base mentionn√©e ci-dessus concernant l'accessibilit√©. Pour la table du premier film, j'ai essay√© de rendre son syst√®me d'orbite et sa proc√©dure de d√©marrage de mission de la m√™me mani√®re que dans la table Alien vs. Predator de Zen. Parce que je ne comprenais pas bien comment le syst√®me d'orbite fonctionnait sur cette table, j'ai fini par rendre la proc√©dure de d√©marrage de mission sur la table trop difficile. Il a fallu quelques bons regards sur la table AVP pour comprendre comment le faire correctement, de sorte qu'il devienne plus facile d'atteindre le trou de la mission. La table du deuxi√®me film a √©galement enfreint la r√®gle quatre en for√ßant le joueur √† √©peler des mots longs sur la grande orbite de Zeta pour configurer la Destruction Multiball, et j'ai fini par r√©soudre le probl√®me en supprimant l'orthographe, en attribuant un drapeau √† l'orbite gauche et en ajoutant des tubes de lave qui peuvent √™tre √©clair√©s par des tirs sur la bonne orbite. L'ajout du premier m'a permis d'ajouter un d√©tail √† la deuxi√®me phase du mode Assistant qui le reliait au film - faire tourner le drapeau 65 fois pour repr√©senter la vitesse minimale n√©cessaire √† Rouge et Argent pour mettre en ordre leur boule de glace r√©quisitionn√©e. pour l'√©craser sur le canon de Zeta.

Et ce n'√©tait pas le seul probl√®me que j'ai rencontr√© lors de la conception de la table pour le deuxi√®me film. Lorsque j'ai essay√© de construire les couloirs Bird et Pig, j'ai d'abord essay√© d'int√©grer le sous-marin Pig aux couloirs cochons, mais j'ai ensuite d√©couvert √† la dure que toutes les couloirs que je voulais mettre dans la moiti√© sup√©rieure de la table ont fini par devenir trop de monde pour √ßa. Heureusement, j'ai r√©solu ce probl√®me en faisant appara√ģtre le sous-marin au milieu du terrain de jeu - et cette id√©e est rest√©e et a rendu la table beaucoup plus amusante. Et j'ai √©galement rencontr√© un probl√®me o√Ļ la fa√ßon dont j'ai trac√© le processus d'activation des pots-de-vin (attribu√©s aux pare-chocs de Bomb) et le multiplicateur de score (affect√© au retour des retournements de voie √©pelant TEAM) a fini par laisser de c√īt√© la fronde embl√©matique de la franchise de la table, qui a √©t√© utilis√© comme piston pour les deux autres tables. Inverser les processus d'activation de ces deux fonctionnalit√©s ouvrirait la possibilit√© de faire des frondes les contrecoups (similaire √† la fa√ßon dont les frondes √©nerg√©tiques d'Ezra Bridger ont √©t√© utilis√©es comme dessous de table pour la table Star Wars Rebels de Zen), mais cela violerait la deuxi√®me r√®gle de base susmentionn√©e en rendre les proc√©dures plus similaires √† celles du premier tableau. J'ai finalement fait la paix avec le choix de ne pas faire l'√©change apr√®s avoir r√©alis√© que la fronde pourrait plut√īt √™tre repr√©sent√©e comme un √©conomiseur de balle sp√©cial qui pourrait √™tre ajout√© √† la table (qui fonctionne comme le Gauss Saver sp√©cial sur la table DOOM) et regarder √† nouveau le film pour avoir une meilleure impression de confiance que la puissance de Bomb pourrait fonctionner comme des pots-de-vin. La sc√®ne particuli√®re qui l'a fourni √©tait celle o√Ļ Bomb a cri√© "Tr√®s bien, recule!", avant d'utiliser sa capacit√© √† finir de lib√©rer Red de l'emprisonnement pendant la mission pour arr√™ter Zeta.

Alors, en regardant toutes ces tables, laquelle préférez-vous ?

C'est vraiment difficile d'en choisir un, mais je pense que la table pour The Angry Birds Movie 2 est la meilleure. Je me suis beaucoup amusé à comprendre comment concevoir la table, les modes, le mini-terrain de jeu et les avantages de telle sorte qu'ils correspondent fidèlement aux personnages ou aux événements du film - et j'ai été vraiment satisfait du résultat final de la table. Et comme je l'ai dit, le jouet sous-marin pop-up qui capture le ballon pour commencer une mission est un gadget passionnant que je pense que les joueurs vont vraiment apprécier le plus. Le mode Assistant est également un peu unique en ce sens que les joueurs doivent regarder une grande minuterie rouge de dix minutes sur la lunette arrière (que vous ne verrez probablement pas sur un flipper typique, les amis) compter à rebours pendant qu'ils essaient d'agir la bataille finale contre Zeta en tirant le ballon aux bons endroits - et cela mettra beaucoup de pression et de suspense sur eux alors qu'ils travaillent pour essayer de battre la montre - qui monte à un tout nouveau niveau une fois qu'ils le découvriront que ce délai global ne concernait que les deux premières phases et que la dernière phase a son propre délai court. L'idée de faire face à un délai énorme pour remporter la victoire sur une table de flipper peut rappeler aux magiciens du flipper la table Safe Cracker de Williams.

Cependant, m√™me si cela peut sembler excitant, je vous pr√©viens qu'il s'agit de la table la plus difficile du pack, car les pots-de-vin sont difficiles √† gagner (bien qu'ils resteront valables une fois que vous les aurez gagn√©s), et vous n'avez qu'une seule chance de passer en mode Assistant. C'est-√†-dire avant que la table enti√®re ne soit r√©initialis√©e. Si vous √©chouez au mode Assistant, que ce soit en vidant la balle sans cet √©conomiseur de mission pratique ou en manquant de temps, alors c'est tout. Vous devez tout recommencer depuis le d√©but (m√™me si vous garderez votre score) et la raison pour laquelle je ne peux pas pardonner ici est parce que je tiens √† souligner que les Oiseaux et les Cochons n'ont eu qu'une seule chance - et pas beaucoup de temps - de emp√™cher Zeta de d√©truire leurs √ģles. S'ils √©chouaient, je ne voyais pas comment ils pourraient r√©essayer car elle leur aurait tout enlev√© et ce serait pour rien. Et je dois √©galement rappeler aux joueurs de tous niveaux que certaines tables ne vous montreront pas de piti√© et que vous voudrez peut-√™tre vous pr√©parer √† toutes les tables difficiles que vous pourriez rencontrer au cours de votre vie si vous voulez devenir l'assistant ultime du flipper...

Pour en revenir √† Zen Studios, nous avons remarqu√© que vous avez essay√© de pr√©senter l'id√©e sur Reddit. Pourquoi avez-vous sp√©cifiquement essay√© de les contacter et pr√©voyez-vous que les tables deviendront r√©alit√© √† un moment donn√© ?

J'estime que Zen Studios est le meilleur d√©veloppeur de flipper virtuel au monde. Ils ont une √©norme biblioth√®que de flippers sous licence amusants dont ils peuvent se vanter, et ils ont fait de leur mieux pour rendre la physique de la balle aussi r√©aliste que possible. Et ils prennent encore plus de vitesse en acqu√©rant r√©cemment les droits de cr√©ation de versions num√©riques de tables Williams r√©elles, comme White Water, Attack from Mars et Hurricane. J'ai d√©cid√© de les contacter apr√®s avoir observ√© qu'ils avaient cess√© de cr√©er de nouveaux th√®mes de flipper sous licence en 2019 juste pour se concentrer sur la cr√©ation de leur propre biblioth√®que de tables Williams, et poser la question sur Reddit pour savoir si Angry Birds devrait √™tre le prochain th√®me √† travailler. sur (et ajouter en tant que DLC √† Pinball FX 3, le jeu o√Ļ toutes les tables Williams de Zen sont achet√©es, t√©l√©charg√©es et jou√©es, ainsi que le dernier volet de leur s√©rie de jeux vid√©o flipper) une fois qu'ils ont fait une pause dans toute cette folie Williams et reprenez le travail de cr√©ation de nouvelles tables virtuelles sous licence. Finalement, les mod√©rateurs du reddit Pinball FX 3 ont tenu un m√©ga-fil sur les nouveaux th√®mes de table sur lesquels les d√©veloppeurs devraient travailler ensuite, et ont accueilli une pl√©thore de commentaires non seulement sur les prochaines tables Williams, mais √©galement sur de nouveaux th√®mes sous licence et originaux. Juste pour m'assurer que j'√©tais clair que j'aimerais voir mes tables de r√™ve devenir r√©alit√© un jour, j'ai entr√© un commentaire qui a r√©it√©r√© la suggestion d'Angry Birds. Depuis, je n'ai pas beaucoup entendu parler de mon id√©e des mod√©rateurs, j'ai donc essay√© de sensibiliser davantage en essayant de lancer une p√©tition Change.org √† Zen Studios pour leur demander de demander √† Rovio s'ils donneraient le feu vert √† l'id√©e (comme plut√īt que de les amener √† faire les tables d'embl√©e). Malheureusement, cela n'a pas eu beaucoup d'exposition non plus. Donc, il semble que mes tables de r√™ve n'existeront probablement que sur cette page Web de fanon et ne finiront pas dans Pinball FX 3 de si t√īt que je l'aurais esp√©r√©...

Alors si les flippers Angry Birds devenaient réalité, par curiosité, comment voulez-vous qu'ils soient présentés ?

Bonne question! L'aspect pr√©sentation est en fait assez important pour moi - et nous avons presque oubli√© d'en parler, merci. Je veux que chaque table ait des figures anim√©es en 3D, comme la plupart des tables Zen, qui interagissent d'une mani√®re ou d'une autre. Par exemple, les personnages de Red et Leonard se tiennent pr√®s du fond de la table pour le premier film, de sorte que lorsque le joueur arrive √† la derni√®re phase du Wizard Mode, il puisse voir les deux personnages se battre pour le dernier l'Ňďuf est sauv√©, puis regardez Red tacler Leonard pour prendre l'Ňďuf une fois que la bonne voie √©clair√©e est tir√©e. Et dans le tableau du deuxi√®me film, il y aurait trois figures de Silver, Zeta et Leonard debout vers l'arri√®re, et ces figures remettraient de nouvelles balles en jeu apr√®s que l'une d'elles soit enferm√©e √† l'int√©rieur de la table pour une raison donn√©e. La table Stella aurait √©galement des figures 3D de Stella et de ses amis debout et fi√®res tout au long de sa disposition comme dans les films, car elles sont vraiment belles de cette fa√ßon.

En plus de cela, conform√©ment √† la tradition selon laquelle Zen Studios con√ßoit √©galement un d√©cor d'arri√®re-plan d√©taill√© pour chaque table de flipper qu'ils fabriquent qui correspond √† son th√®me (par exemple, faire la table de flipper V12 dans un garage ou le flipper El Dorado table au fond d'un temple en ruine), j'ai aussi pens√© √† l'apparence des arri√®re-plans des trois tables. Apr√®s r√©flexion, j'ai fait en sorte que la table du premier film se d√©roule dans la salle de l'h√©ro√Įsme de Mighty Eagle, la table du deuxi√®me film se d√©roule √† bord du sous-marin de Leonard et la table Stella se d√©roule sur le pont principal de la cabane dans les arbres de Stella.

S'il n'y a qu'une seule image pour repr√©senter les trois tableaux que je souhaite utiliser lorsque les gens recherchent un nouveau contenu de flipper zen √† appr√©cier, ce serait Red, Silver et Stella (sous leurs formes de film) c√īte √† c√īte, chaque oiseau repr√©sentant un des trois tableaux. Bien s√Ľr, cela pourrait donner l'impression qu'Angry Birds pourrait √™tre une fille en ayant deux oiseaux femelles et un seul oiseau m√Ęle l√†-haut, mais √ßa a l'air vraiment cool.

Mais tu es un mec, non ? Pourquoi les personnages de Stella vous attirent-ils autant ?

Bien s√Ľr, je suis un gars. C'est juste que j'√©tais d'accord avec Rovio sur le fait qu'il y a trop de personnages masculins d'Angry Birds et ce serait bien que des filles rejoignent le troupeau et le rendent beaucoup plus grand - apr√®s tout, il faut une poule et un coq pour faire ces merveilleux Ňďufs . Je suis tout √† fait d'accord pour voir plus d'h√©ro√Įnes de fiction en g√©n√©ral se mettre √† la t√Ęche. C'est dommage que le spin-off n'ait pas eu beaucoup de succ√®s et ait fini par √™tre mis de c√īt√©. Mais gardez √† l'esprit que je n'aime pas le design original sans membres des personnages - il semble √™tre une copie de VeggieTales. C'est juste une question de perspective que j'aime mieux les versions cin√©matographiques avec membres, donc le fait que les personnages de Stella aient re√ßu ce genre de traitement cin√©matographique, m√™me s'ils n'ont pas eu un grand r√īle dans l'un ou l'autre film, est frappant de lui-m√™me et c'est ce qui m'a convaincu que ces personnages m√©ritent un second regard.

Y a-t-il autre chose que vous voulez partager sur vos flippers Angry Birds de vos rêves ?

Si ces tables deviennent réalité, je pense qu'elles pourraient être les premières tables de flipper au monde à parler d'oiseaux.

Eh bien, c'est un fait intéressant. Merci d'avoir pris le temps de partager votre travail et nous sommes impressionnés par vos talents créatifs. Bien que nous ne puissions pas offrir beaucoup d'aide pour rendre ces tables réelles, nous vous souhaitons le meilleur espoir que cela se produira un jour. Et comme toujours, ne vous inquiétez pas... soyez en colère.

Eh bien, c'est mon secret. Je suis toujours en colère...

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