Cinq nuits chez Reddy

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Five Nights at Reddy's est un jeu d'horreur de survie pointer-cliquer créé lorsque Rovio et Scott Cawthon ont décidé de travailler ensemble. Dans ce jeu, vous incarnez Pig Schmidt, qui est embauché comme gardien de nuit chez Reddy Fazbird's Pizza, le but est de survivre cinq nuits et d'éviter de se faire surprendre par les mascottes de Reddy Fazbird's Pizza...

Contenu

  • 1 gameplay
  • 2 Puissance
  • 3 Lance-pierre
  • 4 caract√®res
  • 5 Nuit 6
  • 6 Nuits personnalis√©es
  • Syst√®me 7 √©toiles
  • 8 oeufs de P√Ęques
  • 9 Code secret
  • 10
  • Sondage 11

gameplay

Le gameplay est tr√®s similaire √† Five Nights at Freddy's, √† quelques changements pr√®s, vous devez √©viter d'√™tre tu√© par Reddy, Bluey, Matilda, Chucky et un myst√©rieux Golden Reddy, et votre principale d√©fense est les moniteurs, les portes et un Lance-pierres. Lorsqu'une mascotte appara√ģt √† la porte, vous devez tirer un oiseau en peluche (chacune est une peluche des mascottes de Reddy's), chacune a une comp√©tence diff√©rente et chacune peut fermer la porte pendant une dur√©e diff√©rente. (par exemple, la peluche de Reddy peut tenir la porte pendant une minute, ce qui correspond √† une heure de jeu). Au fil des nuits, vous obtenez des oiseaux plus puissants, mais votre r√©serve de peluches diminue, vous survivez ou vous mourrez d'une mort tr√®s horrible.



puissance

Ne pensez pas que vous êtes en sécurité simplement en fermant les portes, chaque action (autre que l'utilisation des peluches, qui est sa propre mécanique) peut drainer de l'énergie. 1% de la puissance est drainée toutes les 9.6 secondes, vous ne pouvez rien y faire. Faire une action, c'est-à-dire deux barres, (moniteurs, portes, lumières) drainera 1% de la puissance toutes les 4.8 secondes. Faire deux actions, soit trois barres, draine 1% toutes les 2.4 secondes. Trois actions, quatre barres, draine 1% toutes les 1.2 secondes. Et quatre actions, cinq barres, (Maximum !!!) peuvent drainer 1% toutes les 0.6 secondes !

Lance-pierres

Parce que vous √™tes un cochon, vous √™tes devenu trop paresseux pour aller chercher la lumi√®re et les commandes de porte, et heureusement pour vous, vous avez trouv√© une fronde et quelques peluches qui peuvent vous aider √† fermer les portes et √† allumer le lumi√®res, chaque peluche repr√©sente une mascotte diff√©rente, et chacune a sa propre capacit√© unique, au d√©but de la nuit 1, vous avez des peluches illimit√©es, la nuit deux, vous en avez 30. La nuit 3, vous en avez 20. La nuit 4, 15. Et la nuit 5 et toutes les nuits suivantes (autre que la nuit personnalis√©e, o√Ļ vous pouvez choisir votre nombre de peluches), vous n'en avez que 10. Si vous voulez annuler l'action d'une peluche, tirez-en une autre. Par exemple, si vous avez tir√© une peluche Reddy et que la mascotte a disparu au bout de 30 secondes, vous pouvez simplement en tirer une autre et la porte s'ouvrira √† nouveau. Les lance-pierres n'enl√®vent aucun pouvoir.


Reddy - La première peluche, disponible la nuit 1, elle n'a pas de capacité particulière, et peut fermer la porte ou allumer les lumières pendant 1 minute (environ 1 heure de jeu)

Bluey - La deuxième peluche, gagnée si vous terminez la nuit 1, elle peut se séparer, l'une frappera la porte, l'autre frappera la lumière et la troisième frappera la porte opposée à celle que vous visiez, chacune fermer la porte ou allumer la lumière pendant 45 secondes


Matilda - La troisi√®me peluche, gagn√©e si vous terminez la nuit 2, elle lancera une bombe √† Ňďuf en dessous, la bombe √† Ňďuf ne fonctionne que si vous dirigez Matilda vers la lumi√®re, Matilda allumera la lumi√®re et lib√©rera la bombe √† Ňďuf, qui appuyez sur les commandes de la porte, Matilda peut fermer la porte ou allumer la lumi√®re pendant 1 minute, et la bombe √† Ňďuf peut faire exactement les m√™mes choses, juste le double du temps.

Chucky - La quatrième peluche, gagnée si vous terminez la nuit 3, elle va juste très vite, elle fermera la porte ou allumera les lumières pendant 1 minute si la capacité n'est pas utilisée, et 2 minutes si la capacité est utilisée.

Golden Reddy - Une peluche secrète, vous ne pouvez l'obtenir qu'une seule fois, si vous terminez la nuit 4, et lorsque vous entrez dans la nuit 5, klaxonnez immédiatement la peluche Reddy assise sur le bureau, puis retournez rapidement votre moniteur, une fois que vous l'avez posé , vous aurez une peluche Golden Reddy assise sur votre fronde, une fois tirée, elle activera à la fois la porte et la lumière dans la direction souhaitée pendant 3 minutes, cependant, après ces 3 minutes, l'animatronique deviendra très agressif.


Reddy Frostbird - Une peluche secrète à déverrouiller, si vous tapez le code secret dans le menu principal, vous pouvez obtenir cette peluche, cela vous donnera +5 peluches supplémentaires chaque nuit, chacune étant Reddy Frostbird, Reddy Frostbird est une peluche très puissante , il agit de la même manière que la peluche Reddy avec une seule différence, pendant tout le laps de temps Reddy Frostbird a fermé la porte ou allumé une lumière (ce qui est une minute), aucune puissance ne peut tomber, il gèlera la puissance en place .

Toy Reddy-C'est un oiseau pr√™t √† s'amuser, si le code 1/0/2/7 est utilis√© dans la nuit personnalis√©e dans la mise √† jour 1.5.2, Toy Reddy sera le plus actif que les autres, m√™me Golden Reddy sera d√©sactiv√© pour le toute la nuit, la tradition de toy reddy est toujours en cours de r√©solution, si c'est une nuit normale ou si vous jouez une nuit personnalis√©e sans le code 1/0/2/7, il sera juste ses pi√®ces dans une bo√ģte au bureau, mais un collant il y aura une note dessus qui dit : √† venir bient√īt !


Personnages

Reddy Fazbird (Red as Freddy Fazbear) - La mascotte principale, il s'active la troisi√®me nuit, √† moins que tout votre pouvoir ne s'√©teigne et, et se cachera dans l'ombre, et restera √† la porte le plus longtemps, il s'approche du c√īt√© droit , mais si tout votre pouvoir s'en va, il appara√ģtra soudainement de la porte de gauche, puis il vous fera peur, mettant fin au jeu. Un moyen de savoir o√Ļ il est que lorsqu'il s'approchera de vous, il jouera "The Angry Birds theme"

Bluey (Jake comme Bonnie) - Le guitariste du groupe, il s'active la première nuit et est le premier animatronique à essayer de vous attaquer, ses mouvements sont rapides, et parfois, vous pouvez le voir à trois endroits différents à la fois (Nous savent tous ce que cela signifie). Pour arrêter son attaque, fermez la porte de gauche.

Matilda (Matilda étant Chica) - La choriste, elle s'active la première nuit et est la deuxième animatronique à s'activer, ses mouvements sont plus lents que ceux de Bluey, mais elle reste à la porte un peu plus longtemps, le moyen d'arrêter son attaque est de fermer la porte de droite.

Chucky (Chuck étant Foxy) - L'animateur désaffecté de Pirate's Cove, il s'active le deuxième soir, de temps en temps, vous devez vérifier la caméra de Pirate's Cove pour arrêter son attaque, ne faites pas trop moins, mais aussi ne Ne vérifiez pas trop, si vous ne le surveillez pas et qu'il parvient à s'échapper de Pirate's Cove, vous avez environ cinq secondes pour fermer la porte de gauche avant qu'il ne vous fasse peur. Cependant, l'arrêter aggravera les choses, la première fois que vous le bloquerez, il frappera à la porte, drainant 1% de votre pouvoir, la deuxième fois, il drainera 5% de plus, la troisième fois, 5% de plus, c'est-à-dire si vous ne parvenez pas à l'arrêter 3 fois, il vient de drainer votre puissance de 11%.

Golden Reddy (Red √©tant Golden Freddy) - Une hallucination myst√©rieuse, lorsqu'il appara√ģt, des flashs de "C'est moi" seront vus, et il appara√ģtra dans votre chambre, vous avez quelques secondes pour retourner votre moniteur pour le faire partir , ou bien tu es mort.

Reddy Frostbird (Red √©tant Freddy Frostbear) - Un animatronique secret √† d√©verrouiller, le plus hostile et agressif de tous, il est d√©verrouill√© si vous allez √† la nuit personnalis√©e et tapez les chiffres dans le code secret (Reddy √† 1, Bluey √† 2, Matilda √† 3 et Chucky √† 1) et ajoutez le nombre de peluches que vous aimez et appuyez sur Go, au lieu de l'animatronique habituelle, Reddy Frostbird est activ√© √† la place, maintenant, toutes les 5 secondes, votre √©cran se figera et vous devrez spammer appuyez sur le milieu de l'√©cran pour faire dispara√ģtre la glace, si vous √™tes trop lent, Reddy Frostbird serait entr√© dans votre bureau et vous aurait tu√©. La seule fa√ßon d'arr√™ter Reddy Frostbird est quand il est √† n'importe quelle porte, fermez les deux portes et assurez-vous qu'aucune lumi√®re n'est allum√©e, il se r√©initialisera et retournera sur sc√®ne. Notez que tous les autres animatroniques ne peuvent pas √™tre actifs lorsque Reddy Frostbird est actif. Une fois battu, cette nuit n'est plus accessible √† nouveau.

Toy Reddy (le rouge étant Toy Freddy) -Un animatronique qui ne peut être trouvé qu'en mode 1/0/2/7 dans la mise à jour 1.5.2, il ira lentement si vous allez trop vite en tirant vers le haut et vers le bas les caméras, si vous ne fais pas ça, il va prendre de la vitesse, il ne s'en ira pas quand la porte de droite sera fermée, ça le mettra juste en colère, alors il prendra une partie de ton pouvoir et s'en ira, mais si tu ouvres et fermes la bonne porte encore et encore, cela le rendra confus et puis il s'en ira sans rien prendre de votre pouvoir, il a été annoncé aux game awards 2020

Nuit 6

Après avoir battu la nuit 5, vous décidez de vous amuser un peu plus, la nuit 6 fonctionne de la même manière que la nuit 5, sauf que les animatroniques sont bien plus agressifs. Si vous le terminez, vous gagnez une étoile.

Nuit personnalisée

Vous avez donc battu le bonus 6ème nuit, et maintenant ? N'aie pas peur ! Comme maintenant, vous avez le choix de jouer à Custom Night, vous pouvez configurer la difficulté de chaque animatronique et le nombre de peluches dont vous disposez ! Le plus difficile que vous puissiez obtenir est de régler chaque animatronique sur 20 (Golden Reddy n'est pas disponible) et de régler les peluches sur 10 (le plus bas possible), si vous le terminez, vous gagnez une étoile.

Système Star

Il y a un total de 3 étoiles dans ce jeu, la première étoile est gagnée en battant la nuit 5. La deuxième en battant la nuit 6. Et la troisième est gagnée en battant la nuit 7, également appelé mode 20/20/20/20. Si vous obtenez les 3 étoiles, vous obtiendrez un code secret.

Ňíufs de P√Ęques

Il y a plusieurs Ňďufs de P√Ęques dans le jeu.

  • Dans les coulisses, vous pourriez voir une mascotte endosquelette repr√©sent√©e par un nouveau-n√©.
  • Chucky pourrait fredonner le "th√®me Angry Birds"
  • Rouge dor√©
  • Un √©cran de mort rare des quatre principaux animatroniques.
  • Si vous passez √† la coutume et r√©glez Reddy sur 1, Bluey sur 9, Matilda sur 8 et Chucky sur 7, vous serez imm√©diatement tu√© par Golden Reddy.

Code secret

Une fois que vous avez obtenu les trois étoiles, vous avez obtenu un code secret, ce code est "1-2-3-1" pour que cela fonctionne, vous devez avoir votre compte facebook lié au jeu. Allez maintenant dans le menu principal et vous trouvez soudainement une nouvelle option appelée "Code secret", vous devez taper le code, et maintenant, vous avez gagné le mystérieux Reddy Frostbird dans tous les jeux auxquels vous avez lié votre compte Facebook.

Une image publi√©e sur Scottgames.com, de nombreux fans ne savaient pas qu'elle existait, mais Rovio a ensuite publi√© exactement la m√™me image sur sa cha√ģne YouTube un jour plus tard.La m√™me image, mais √©claircie, r√©v√©lant Reddy Fazbird, Bluey et Matilda.Une image teaser qui d√©voile Chucky et la date de sortie.La m√™me image, mais √©claircie, r√©v√©lant Reddy Frostbird.Reddy Fazbird tel qu'il appara√ģt dans le jeu.Bluey tel qu'il appara√ģt dans le jeu.Mathilde telle qu'elle appara√ģt dans le jeu.Chucky tel qu'il appara√ģt dans le jeu.Golden Reddy tel qu'il appara√ģt dans le jeu (cr√©dit √† ExcitedGreenPig6 pour l'image.)

Le teaser de Toy Reddy (il a été révélé une heure après la remise des prix du jeu 2020)

Le teaser de Toy Reddy s'éclaire


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