Château des étoiles de corail

Qui suis-je
Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans

Château des étoiles de corail est le huitième niveau de Star Reef dans Angry Birds Epic. C'est une étape du Château. Lorsque ce niveau est terminé, le joueur peut faire tourner pour 1 coffre (contenant 3 jus de baies de mer de rang 1 et 75 snoutlings). (3 Seastars si rejouer) Wiz Pig est d'abord combattu ici. Ce château contient le troisième œuf.

Contenu

  • 1 indice de bataille
  • 2 cinématiques
    • 2.1 Avant de récupérer le troisième œuf
    • 2.2 Après avoir récupéré le troisième œuf
  • 3 cochons
    • 3.1 Vague 1
    • 3.2 Vague 2
    • 3.3 Vague 3
    • 3.4 Vague 4
    • 3.5 Vague 5
  • Stratégie 4
    • 4.1 En résumé
  • 5
  • 6 procédures pas à pas

Indice de bataille

Mort-vivant (Revivez 2-3 tours après avoir été mis KO.)



Ces porcs effrayants sont des morts-vivants. Ils ressuscitent après avoir été assommés tant qu'il y a un cochon debout !

Astuce : essayez d'éliminer autant de cochons morts-vivants que possible en même temps.



Cinématiques

Avant de récupérer le troisième œuf

Wizpig est là et il s'améliore.

Après avoir récupéré le troisième œuf

Wizpig a été vaincu, les oiseaux sont très heureux et l'un des Blues le pousse avec un bâton pour savoir s'il est vivant. Mais il est toujours vivant et s'enfuit. Non seulement en colère contre l'œuf, il était également alarmé par le fait que la clé bleue était tombée hors de sa protection et avait atterri sur les oiseaux. Les oiseaux applaudissent maintenant car ils ont récupéré le troisième œuf. Wizpig est en colère, nous voyons donc les cinq lumières de Chronicle Cave, et pour récupérer le troisième œuf, la troisième lumière s'est allumée. Non seulement cela, car Wizpig a laissé tomber la clé bleue pour que les oiseaux l'aient trouvée. Wizpig était encore plus en colère. Il n'abandonne pas, même s'il va très très loin dans un autre château, et le quatrième œuf apparaît sur Mountain Pig Castle, où il pense vraiment qu'il est meilleur et que les oiseaux sont pires.




Porcs

Sauf indication contraire, il n'y a qu'un seul ennemi de chaque type. Les statistiques de chaque ennemi sont indiquées ci-dessous par vague.


Vague 1

Le joueur doit engager 2 Rogues, 1 Stick Pig et 1 Pyropig. Les statistiques de chaque ennemi sont indiquées ci-dessous.


Coquin

439

Poignarder dans le dos

Inflige 2x 31 points de dégâts.

Ricanement

Rire bêtement. Aucun effet du tout !



Bâton Cochon

279

Pousser

Inflige 37 dégât.

Trébucher

Le cochon trébuche et ne fait rien. Cochon stupide.




Pyropporc

978


Pluie de feu

Charge: 2 tours. Inflige 118 points de dégâts à tous les ennemis.

Puissance de feu

Augmente la puissance d'attaque de tous les alliés de 30% pendant 2 tours.



Vague 2

Le joueur doit engager 3 momies et 1 Lightning Pig. Les statistiques de chaque ennemi sont indiquées ci-dessous.


Momie

319

Souffle de sable

Inflige 59 points de dégâts avec 5 % de chances d'étourdir la cible pendant 1 tour.


Undead

Passif: Ranime 3 tours après avoir été assommé.


Cochon de foudre

898

Coup de tonnerre

Charge: 2 tours. Inflige 186 points de dégâts. La foudre frappe d'autres cibles, infligeant moins de dégâts à chaque coup.


Complètement chargé

Les ennemis attaquant l'allié ciblé reçoivent 70 points de dégâts à chaque coup. Dure 2 tours.

Possède une variante de boss identique appelée Tempest Pig, qui apparaît dans Magic Shield 2.


Vague 3

Les pygmées de la forêt

678

Débandade

Inflige 3x 22 points de dégâts.

magot

Charge: 3 tours. Appelle Forest Pigmies comme support.

Sauvageon

Passif: Gagne une puissance d'attaque supplémentaire pendant que le Rage Chili se remplit.


Cochon Nature

1157

Tremblement

Charge: 2 tours. Inflige 86 points de dégâts à tous les ennemis, réduisant leur puissance d'attaque de 25% pendant 2 tours.

Revitalisation

Soigne tous les alliés de 174 points de vie à chaque tour pendant 3 tours.



Tireurs Pigmy

598

Poison engourdissant

Inflige 3x 15 dégâts. Bloque la capacité de rage de la cible pendant 2 tours.

magot

Charge: 3 tours. Appelle Pigmy Shooters comme support.

Sauvageon

Passif: Gagne une puissance d'attaque supplémentaire pendant que le Rage Chili se remplit.


Vague 4

Zombie puant

379

Souffle puant

Charge: 2 tours. Inflige 267 points de dégâts. La cible reçoit 77 points de dégâts à chaque tour pendant les 3 prochains tours.

Undead

Passif: Ranime 3 tours après avoir été assommé.

"Stinky Breath" s'appelait à l'origine "Bad Breath".


Nécromancien

838

Sangsue

Inflige 20 dégâts et soigne de 80 points de vie à chaque tour pendant 3 tours.

Appeler les morts-vivants

Charge: 3 tours. Invoque 2 alliés morts-vivants aléatoires.

Undead

Passif: Ranime 3 tours après avoir été assommé.


Banshee

698

Chanson de sirène

Inflige 9 points de dégâts. La cible reçoit 93 points de dégâts à chaque tour pendant 3 tours.

Crier au secours

Charge: 3 tours. Invoque des fantômes.

Undead

Passif: Ranime 2 tours après avoir été assommé.

Possède une variante identique appelée Hairy Horror, qui fait son apparition dans Misty Hollow de Chronicle Cave.


Vague 5

Wizpig

3192

Orage noir

Charge: 2 tours. Inflige 216 points de dégâts à tous les ennemis et soigne à hauteur de 50 % des dégâts infligés.

Champis de mise sous tension

Double la puissance d'attaque pendant 3 tours.

Vider la vie

Augmente les soins reçus de 100%.

Le patron de Star Reef Castle.


Stratégie

Par : ThunderSlasher123

Avertissement : Soyez prudent. Si vous n'utilisez pas le jus de banane/jus de baies de mer pour l'oiseau qui est presque en mauvaise santé, les cochons peuvent attaquer l'oiseau qui est presque en mauvaise santé et vous mettra tout de suite hors de la partie. Choisissez le rouge dans Samurai, Mathilde dans Druid et The Blues dans Tricksters. Dans la première vague, vous attaquerez à chaque tour avec les oiseaux (Rogues d'abord, puis Stick Pig, puis Pyro Pig). Utilisez la compétence secondaire de Mathilde pour soigner les oiseaux s'ils ne sont pas en pleine santé. Si le Pyro Pig est presque prêt à attaquer, défendez les oiseaux avec la compétence secondaire de Red. Si un oiseau est sur le point d'être en mauvaise santé, il serait plus recommandé d'utiliser du jus de baies de mer afin de pouvoir guérir l'oiseau qui est presque hors du jeu. (Astuce : n'utilisez pas le Rage Chili dans la première vague.) Ensuite, dans la deuxième vague, donnez immédiatement le Rage Chili à Red, puis attaquez à chaque tour avec les autres oiseaux. Si le Lightning Pig est presque prêt à attaquer, défendez les oiseaux et utilisez la compétence secondaire de Mathilde pour soigner également les oiseaux (en cours de route si l'un des oiseaux est presque en mauvaise santé). Dans d'autres cas, utilisez la compétence secondaire des Blues en cours de route pour dissiper les effets nocifs tels que l'étourdissement. Ensuite, lors de la troisième vague, utilisez à nouveau la compétence secondaire de Mathilde pour soigner à nouveau les oiseaux à tout moment, puis attaquez à chaque tour avec les autres oiseaux, sinon, si le Rage Chili est plein, donnez-le à Red. Si le Cochon Nature est presque prêt à attaquer, défendez les oiseaux à tout moment, puis dissipez-vous avec la compétence secondaire des Bleus. Pensez à supprimer son effet revitalisant avec The Blues. Lorsque vous entrez dans la quatrième vague, donnez le Rage Chili aux Blues, puis attaquez avec les autres oiseaux. En cours de route, utilisez la compétence secondaire de Mathilde pour pouvoir soigner tous les oiseaux. Ensuite, vous rencontrez l'étape 5, où vous combattez Wizpig. Encore une fois, vous pouvez attaquer à chaque tour, mais si la santé de vos oiseaux n'est pas au maximum, utilisez d'abord la compétence secondaire de Mathilde, puis attaquez à chaque tour. Ensuite, donnez le Rage Chili aux Blues pour pouvoir dissiper, étourdir et attaquer le Wizpig en même temps. Ensuite, lorsque le Wizpig est de retour dans le jeu, utilisez à nouveau la compétence secondaire de Matilda pour soigner les oiseaux, puis attaquez à chaque tour. Assurez-vous que la santé de vos oiseaux est complète avant que Wizpig ne soit prêt à attaquer à nouveau. Si Wizpig est presque prêt, vous devez défendre les oiseaux ou utiliser la compétence secondaire de Matilda pour soigner les oiseaux et supprimer son augmentation de dégâts, sinon il vous sortira du jeu. Répétez cette opération jusqu'à ce que vous gagniez ou perdiez.

En résumé

Les combinaisons d'ennemis dans ce niveau sont très meurtrières, alors planifiez à l'avance ! Essayez d'utiliser les classes à zone d'effet, poison et multi-coups. Méfiez-vous de Wizpig, car sa capacité passive "Drainer la vie" augmente ses soins de 100%, et sa compétence de soutien peut également augmenter sa puissance d'attaque de 100% !

Vague 1Vague 2Vague 3Vague 4Vague 5

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Clé : bleu = bataille normale ; Vert = Bataille de Vague ; Rouge = Château ; Noir = Donjon ; Violet = Campagne *= Ne s'applique qu'aux étapes de Bataille Normale
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