Angry Birds Go ! : Survie du plus rapide

Qui suis-je
Joel Fulleda
@joelfulleda
Angry Birds Go ! : Survie du plus rapide

Promoteurs

Rovio et Nintendo

Publisher

Rovio

Genre



Courses

Plate-forme (s)

Wii U
Nintendo 3DS
Nintendo Commutateur

Date de sortie

5 août 2016 (Wii U et 3DS) 22 juin 2018 (Switch)

Classement

CERS : E
PEGI : 7

Angry Birds Go ! : Survie du plus rapide est un jeu de course créé par UUnlockedMario, et une pseudo-suite d'Angry Birds Go!. Il est fortement basé sur la série Angry Birds Go Plush de LuigiFan00001.

Contenu

  • 1 Histoire
  • 2 gameplay
  • Modes 3
  • 4 caractères
    • 4.1 Personnages jouables et leurs karts
      • 4.1.1 Personnages de dĂ©part
      • 4.1.2 Personnages Ă  dĂ©bloquer
        • 4.1.2.1 Critères de dĂ©verrouillage
      • 4.1.3 Peaux alternatives
    • 4.2 Personnages non jouables
      • 4.2.1 Autres PNJ majeurs
      • 4.2.2 Boss du mode aventure
      • 4.2.3 Remises de trophĂ©es
      • 4.2.4 Membres du public
      • 4.2.5 Autres personnages de Mario qui apparaissent dans le jeu
  • 5 Pistes et parcours de combat
    • 5.1 Circuits de course
    • 5.2 Cours de combat
  • 6 Objets & objets
    • 6.1 Suivre les Ă©lĂ©ments
    • 6.2 Articles de la boĂ®te d'articles
    • 6.3 ÉlĂ©ments clĂ©s du mode Aventure
  • 7 Musique
  • 8 Anecdotes
  • Sondage 9

Notre Histoire

Sur la planète où vit Mario, il organise un tournoi Mario Kart. Il y avait onze coureurs au lieu de douze. King Pig entend parler de cela et veut combler le vide. Quand il y arrive, cependant, il provoque un énorme naufrage et Mario l'interdit. À demain, King Pig s'ennuie comme d'habitude et veut organiser sa propre course. Il demande au chef Piggy de faire un gâteau géant, qui sera le prix. Pendant que King Pig expliquait les règles, Red se présente et détourne un kart.



Il remporte la course, au grand désarroi de King Pig. EngineerPostman Pig se présente, convainquant Red qu'il (EngineerPostman Pig) pourrait l'aider (Red). Il persuade également King Pig de l'accompagner. Personne ne sait que Mario est sur Piggy Planet pour se venger de King Pig.

gameplay

Le gameplay d'Angry Birds Go ! : Survival of the Fastest est radicalement différent du jeu original. Alors que le gameplay est plus similaire à la série Mario Kart, le mode aventure le rend plus comparable à Crash Team Racing ou Diddy Kong Racing. Il y a des fruits supplémentaires dans Fruit Splat et de nouveaux types de blocs dans Time Boom. Les personnages n'ont plus leurs capacités spéciales. Il y a maintenant des boîtes d'objets sur la piste.

En mode aventure, le joueur est dĂ©posĂ© dans le monde central ; les plateaux de cobalt, qui relient les cinq mondes ; Seedway Stadium, Earthquake Road, Frosty Tundra, Altitude Pavilion et Danger Canyon. Chaque monde est composĂ© de quatre pistes, d'une Ă©tape de combat et d'une course contre un boss. Lorsque le joueur bat le boss, il gagne une clĂ© qui lui permet d'accĂ©der au monde suivant.

Modes

  • Mode Aventure*: C'est le mode principal du jeu. Le joueur parcourra 5 mondes, recrutant les autres personnages de dĂ©part, Red et King Pig Ă©tant les deux personnages par dĂ©faut. Le joueur a la possibilitĂ© de changer de personnage. Lorsque le joueur remporte les quatre courses d'un monde, il affronte un personnage Mario sur l'une des pistes. Une fois que le joueur a vaincu ledit personnage, il a accès au monde suivant. Le joueur peut se rendre dans le garage de EngineerPostman Pig Ă  Cobalt Plateaus pour changer de personnage. Lorsque le joueur entre dans un nouveau monde en mode Aventure, il dĂ©bloque quelques personnages. Voici un tableau des personnages et de leurs mondes correspondants.
Personnages débloqués en mode aventure
Monde Personnages
Stade Seedway Cochon rouge et roi
Route sismique Chuck, Bombe, Terence et Stella
Toundra givrée The Blues, Mathilde, Casque, Moustache et Frosh
Pavillon Altitude Hal, Bubbles, Silver, Piggy McCool et Chet
Canyon du danger Chef Piggy, Scarlett, Margaret et Tony
  • Grand Prix*: Le joueur court dans chaque coupe en classes 50cc, 100cc ou 150cc, chaque classe augmentant en vitesse et en difficultĂ©. Le joueur court contre onze adversaires CPU, oĂą le but est de terminer premier. Lorsque le joueur remporte toutes les coupes en 50cc, 100cc et 150cc, il dĂ©verrouille le mode miroir.
  • Contre la montre*: Le joueur court pour le temps le plus rapide sur un seul parcours. Le record le plus rapide est enregistrĂ© en tant que "fantĂ´me", qui peut ĂŞtre affrontĂ© par la suite.
  • Course contre: Les joueurs peuvent courir avec leurs propres paramètres personnalisĂ©s.
  • Bataille: Les coureurs forment deux Ă©quipes de six et se battent pour le plus de points en 3 minutes. Les objets ne fonctionnent que contre l'Ă©quipe adverse. Les sous-modes sont les suivants ;
    • Bataille de ballon: Les pilotes utilisent des objets pour faire Ă©clater et/ou voler leurs ballons afin de marquer des points. Lorsqu'un pilote perd tous ses ballons, il est Ă©liminĂ© de la bataille.
    • Coureurs de pièces: Les pilotes collectent des pièces Ă©parpillĂ©es sur le parcours.
  • Missions*: Le joueur accomplit des tâches. Il y a sept niveaux, chacun contenant huit missions et une bataille de boss. Les caractères dĂ©verrouillables ne sont pas utilisĂ©s dans ce mode. Les types de missions sont les suivants;
    • Portes numĂ©rotĂ©es: Le joueur doit traverser les portes numĂ©rotĂ©es aussi vite que possible.
    • Collecte de pièces: Le joueur doit collecter toutes les pièces le plus rapidement possible.
    • Éclaboussure de fruits: Le joueur doit dĂ©molir tous les fruits de la piste le plus rapidement possible.
    • Boom du temps: Le joueur doit esquiver les obstacles et effectuer un tour sur une piste dans le dĂ©lai imparti.
    • CompĂ©tition: Le joueur court contre un adversaire CPU pendant un tour.
    • Bataille de boss: DĂ©bloquĂ© après avoir terminĂ© les huit missions d'un niveau.
  • DĂ©fis*: Ce mode est dĂ©verrouillĂ© une fois que le joueur a battu le mode Aventure. Le joueur peut choisir de participer Ă  l'un des dĂ©fis suivants ;
    • TournĂ©e de toutes les coupes: Ce mode est dĂ©verrouillĂ© lorsque le joueur remporte toutes les coupes Mirror 50cc, 100cc, 150cc et 150cc. Le joueur court sur toutes les pistes dans un ordre alĂ©atoire (Ă  l'exception de Chuck Circuit Ă©tant toujours le premier et Rainbow Road Ă©tant toujours le dernier). En raison de la longueur de cette coupe, le joueur peut sauvegarder et quitter. S'ils le font pendant une course, la course recommencera Ă  leur retour.
    • Tournoi des Boss: Le joueur court contre tous les boss sur ses traces.
    • L'Ă©preuve de force sur la route arc-en-ciel: Le joueur court contre les 39 autres personnages jouables sur Rainbow Road. Lorsqu'une voiture de course est complètement dĂ©truite, elle est hors course. Si cela arrive au joueur, il Ă©choue le dĂ©fi. Ce mode est dĂ©verrouillĂ© lorsque le joueur dĂ©verrouille les 20 personnages dĂ©verrouillables.

* = solo uniquement


Personnages

Personnages jouables et leurs karts

Il y a 20 personnages jouables dès le début et 20 à débloquer, ce qui fait au total 40 personnages jouables. Chaque personnage a ses propres statistiques et son propre kart, bien que certains personnages puissent avoir les mêmes statistiques.


Personnages de départ

Au début du jeu, tous ces personnages sont disponibles dès le début. Cependant, en mode aventure, Red et King Pig sont les seuls personnages de départ.

Rouge avec son Hyper Grille-pain
Vitesse: 5 / 10
Accélération: 5/10 XNUMX
Prise en main : 5/10
Poids : 5/10
DĂ©rive : 5/10
Hors route : 5/10Les Blues avec leur Tricrowave
Vitesse: 3 / 10
Accélération: 8/10 XNUMX
Prise en main : 8/10
Poids : 1/10
DĂ©rive : 2/10
Hors route : 8/10Chuck avec son Rocket Racer
Vitesse: 10 / 10
Accélération: 2/10 XNUMX
Prise en main : 3/10
Poids : 5/10
DĂ©rive : 7/10
Hors route : 3/10Bombe avec son Exploder
Vitesse: 7 / 10
Accélération: 3/10 XNUMX
Prise en main : 4/10
Poids : 7/10
DĂ©rive : 5/10
Hors route : 4/10Mathilde avec son Ĺ“uf de la paix
Vitesse: 6 / 10
Accélération: 4/10 XNUMX
Prise en main : 4/10
Poids : 7/10
DĂ©rive : 5/10
Hors route : 4/10Hal avec son boomerace
Vitesse: 6 / 10
Accélération: 4/10 XNUMX
Prise en main : 3/10
Poids : 7/10
DĂ©rive : 7/10
Hors route : 3/10Terence avec son Oogola Boogola
Vitesse: 6 / 10
Accélération: 2/10 XNUMX
Prise en main : 2/10
Poids : 8/10
DĂ©rive : 5/10
Hors route : 7/10Bulles avec son Candy Cruiser
Vitesse: 4 / 10
Accélération: 8/10 XNUMX
Prise en main : 5/10
Poids : 3/10
DĂ©rive : 5/10
Hors route : 5/10Stella avec son Bubble Beam
Vitesse: 4 / 10
Accélération: 5/10 XNUMX
Prise en main : 6/10
Poids : 4/10
DĂ©rive : 5/10
Hors route : 6/10Argent avec son Slate Speedster
Vitesse: 8 / 10
Accélération: 4/10 XNUMX
Prise en main : 4/10
Poids : 4/10
DĂ©rive : 8/10
Hors route : 2/10Chet avec son baron de bronze
Vitesse: 7 / 10
Accélération: 4/10 XNUMX
Prise en main : 7/10
Poids : 4/10
DĂ©rive : 4/10
Hors route : 4/10King Pig avec son Balloon Rave
Vitesse: 7 / 10
Accélération: 1/10 XNUMX
Prise en main : 3/10
Poids : 8/10
DĂ©rive : 4/10
Hors route : 7/10Casque avec son caporal de circuit
Vitesse: 7 / 10
Accélération: 4/10 XNUMX
Prise en main : 4/10
Poids : 5/10
DĂ©rive : 3/10
Hors route : 7/10Moustache avec son Dynamite Drifter
Vitesse: 5 / 10
Accélération: 3/10 XNUMX
Prise en main : 6/10
Poids : 6/10
DĂ©rive : 8/10
Hors route : 2/10Chef Piggy avec son Kitchen Trekker
Vitesse: 7 / 10
Accélération: 6/10 XNUMX
Prise en main : 3/10
Poids : 5/10
DĂ©rive : 5/10
Hors route : 4/10Frosh avec son Cold Cutter
Vitesse: 7 / 10
Accélération: 4/10 XNUMX
Prise en main : 5/10
Poids : 6/10
DĂ©rive : 5/10
Hors route : 3/10Ruby avec son cœur passager
Vitesse: 5 / 10
Accélération: 5/10 XNUMX
Prise en main : 5/10
Poids : 5/10
DĂ©rive : 5/10
Hors route : 5/10Margaret avec son Doom Bloom
Vitesse: 6 / 10
Accélération: 4/10 XNUMX
Prise en main : 4/10
Poids : 7/10
DĂ©rive : 5/10
Hors route : 4/10Piggy McCool avec son Blue Blaster
Vitesse: 7 / 10
Accélération: 4/10 XNUMX
Prise en main : 5/10
Poids : 4/10
DĂ©rive : 3/10
Hors route : 8/10Tony avec son Icicle Crash
Vitesse: 7 / 10
Accélération: 2/10 XNUMX
Prise en main : 3/10
Poids : 8/10
DĂ©rive : 7/10
Hors route : 3/10

Personnages à débloquer

Comme on pourrait l'imaginer, ces personnages doivent être déverrouillés pour que le joueur puisse les utiliser. Vous trouverez ci-dessous leurs critères de déverrouillage. Ils peuvent également être déverrouillés via des codes de triche.



Poppy avec son Pop Drill
Vitesse: 7 / 10
Accélération: 3/10 XNUMX
Prise en main : 4/10
Poids : 6/10
DĂ©rive : 6/10
Hors route : 4/10Luca avec son Soundwave Shock
Vitesse: 3 / 10
Accélération: 10/10 XNUMX
Prise en main : 7/10
Poids : 2/10
DĂ©rive : 2/10
Hors route : 6/10Willow avec son Paint Laser
Vitesse: 4 / 10
Accélération: 6/10 XNUMX
Prise en main : 6/10
Poids : 4/10
DĂ©rive : 5/10
Hors route : 5/10Dahlia avec son Fizz Engine
Vitesse: 7 / 10
Accélération: 5/10 XNUMX
Prise en main : 3/10
Poids : 5/10
DĂ©rive : 6/10
Hors route : 4/10Gale avec son tourment royal
Vitesse: 6 / 10
Accélération: 5/10 XNUMX
Prise en main : 6/10
Poids : 5/10
DĂ©rive : 5/10
Hors route : 3/10Skunky avec sa pipe puante
Vitesse: 4 / 10
Accélération: 8/10 XNUMX
Prise en main : 7/10
Poids : 3/10
DĂ©rive : 4/10
Hors route : 4/10Prince Pig avec son Brat Wagon
Vitesse: 4 / 10
Accélération: 7/10 XNUMX
Prise en main : 8/10
Poids : 2/10
DĂ©rive : 3/10
Hors route : 6/10Big Bork avec son poids lourd
Vitesse: 7 / 10
Accélération: 3/10 XNUMX
Prise en main : 2/10
Poids : 10/10
DĂ©rive : 6/10
Hors route : 2/10Ross avec son fait maison
Vitesse: 5 / 10
Accélération: 5/10 XNUMX
Prise en main : 5/10
Poids : 5/10
DĂ©rive : 5/10
Hors route : 5/10Chroniqueur cochon avec son stylo plume
Vitesse: 5 / 10
Accélération: 4/10 XNUMX
Prise en main : 6/10
Poids : 5/10
DĂ©rive : 3/10
Hors route : 7/10Professeur Pigsworth avec son Nerd Mobile
Vitesse: 6 / 10
Accélération: 3/10 XNUMX
Prise en main : 5/10
Poids : 6/10
DĂ©rive : 6/10
Hors route : 4/10Sanglier d'horreur avec sa peur rapide
Vitesse: 7 / 10
Accélération: 4/10 XNUMX
Prise en main : 4/10
Poids : 7/10
DĂ©rive : 5/10
Hors route : 3/10Hambo avec son Jailbreaker
Vitesse: 8 / 10
Accélération: 2/10 XNUMX
Prise en main : 3/10
Poids : 6/10
DĂ©rive : 5/10
Hors route : 6/10Princesse Cochon avec son museau majestueux
Vitesse: 4 / 10
Accélération: 5/10 XNUMX
Prise en main : 6/10
Poids : 4/10
DĂ©rive : 4/10
Hors route : 7/10Shakira avec son Booster Blonde
Vitesse: 7 / 10
Accélération: 5/10 XNUMX
Prise en main : 4/10
Poids : 4/10
DĂ©rive : 5/10
Hors route : 5/10Holiday Oink avec sa dérive méchante
Vitesse: 7 / 10
Accélération: 1/10 XNUMX
Prise en main : 4/10
Poids : 5/10
DĂ©rive : 8/10
Hors route : 5/10Jeff McBacon avec son chasseur de primes
Vitesse: 5 / 10
Accélération: 3/10 XNUMX
Prise en main : 3/10
Poids : 6/10
DĂ©rive : 6/10
Hors route : 7/10Lard Maul avec sa double lame
Vitesse: 9 / 10
Accélération: 3/10 XNUMX
Prise en main : 3/10
Poids : 6/10
DĂ©rive : 8/10
Hors route : 1/10Hekto Porko avec son Mirror Dasher
Vitesse: 9 / 10
Accélération: 3/10 XNUMX
Prise en main : 4/10
Poids : 5/10
DĂ©rive : 6/10
Hors route : 3/10Lard Vader avec sa force obscure
Vitesse: 5 / 10
Accélération: 5/10 XNUMX
Prise en main : 5/10
Poids : 5/10
DĂ©rive : 5/10
Hors route : 5/10
Critères de déverrouillage
Critères de déverrouillage
Personnage Comment déverrouiller
Coquelicot Vaincre le crapaud en mode aventure
Luca Battez Yoshi en mode aventure
Saule Vaincre Peach en mode aventure
Dahlia Vaincre Rosalina en mode aventure
Coup de vent Vaincre Luigi en mode aventure
skunky Battez Mario et terminez le mode Aventure
Prince Cochon Récupérez les 20 trophées
Grand Bork Récupérez les 5 clés
Ross Collectionnez les 20 perles noires
Chroniqueur Cochon Collectionnez les 25 GO ! Jetons
Professeur Pigsworth Gagnez la Red Gem Cup
Sanglier d'horreur Gagner la Blue Gem Cup
Hambo Gagnez la Green Gem Cup
Princesse Cochon Gagnez la coupe des gemmes jaunes
Shakira Gagnez la Purple Gem Cup
Oink de vacances Récupérez les 5 gemmes
Jeff McBacon Gagnez toutes les coupes 50cc
Lard Maul Gagnez toutes les coupes 100cc
Hecto Porko Gagner un tournoi de boss
Le saindoux Vador Gagnez le All-Cup Tour

Peaux alternatives

Lorsque le joueur termine à 100% le mode Aventure, il débloque des skins alternatifs pour certains personnages. Ils ont les mêmes statistiques que leurs homologues réguliers.

Super RougeSkywalker rougeSabrerSambaChuck loisirsChuck "Jambon" SoloBirdissien terrestreAyrton SennaFreddie MercuryBombe de feuObi-Wan KaboomBombe à ondes de chocC-3PYOLKOiseaux de foudreOiseaux pilotesMonstre TerenceterebaccaWingmanPrincesse Stella OrganaBulles atomiquesCasque de policeWizpigAile de pouletPrince Porkygarçon machineLe Porkador

Personnages non jouables

Autres PNJ majeurs

Ce sont Ă©videmment les personnages non jouables les plus importants.

Mighty EagleEngineerPostman Pig comme arbitre

Boss du mode aventure

Ces personnages sont pilotés par le joueur. Lorsqu'ils sont vaincus, ils donnent au joueur une clé qui lui permet d'accéder au monde suivant. La seule exception est Mario, qui est le boss final.

Boss #1 : YoshiBoss #2 : BowserPatron n°3 : PĂŞcheBoss n°4 : RosalinaBoss #5 : LuigiBoss final : Mario

Remise des trophées

Dans ce jeu, les Mighty Creatures (à l'exception de Mighty Eagle) servent de porteurs de trophées. Lorsque le joueur remporte une course en mode Aventure, un Grand Prix ou une course VS, le Trophy Hander qui lui donne le trophée dépend de qui il joue.

Mère oiseauMortelMéganAigle de l'espaceDragon puissantAigle de Philadelphie

Membres du public

Ces personnages apparaissent dans les arrière-plans de nombreuses pistes.

Cochons MinionsCrapaudsYoshiLumasPiantasNokisCochons zurdanTroupes de citrouillesSoldats porcinsCochons femellesCochons mexicainsCochons rosesGoombasKoopa TroopasLes gars timidesBoosKoopa parachutistesMarteau Bros.Os secsMonty MolesSpikesMandrins de chargeMagikoopas

Autres personnages de Mario qui apparaissent dans le jeu

Ces personnages Mario ne sont pas pilotés par le joueur. La plupart d'entre eux étaient dans la cinématique d'ouverture.

CrapaudDonkey KongBirdoWarioToadetteWaluigiKamekBowser Jr.MargueriteProfesseur E. GaddBébé MarioBébé LuigiBébé pêchepetey piranhaRoi booDiddy KongDixie KongNabbitToadsworthRoi Bob-ombGoombossGooper Bêtisier

Pistes et parcours de combat

AVIS DE NON-RESPONSABILITɠ: Les images suivantes ne sont pas des images des cours réels. Ils sont juste destinés à donner au lecteur/téléspectateur une idée générale de ce à quoi ils ressemblent.

Pistes de course

Rails
Feather Cup (Seedway Stadium)

Circuit de mandrin

South Beach

Block City

Chutes de maïs soufflé

Coupe Sardine (route sismique)

Circuit Rouge

Jungle Boomerang

Entrepôt du château

Musée du Dragon

Coupe ballon (Tundra givrée)

Circuit de bombes

L'avant-poste de Moustache

Carnaval de fronde

Jardins Mathilde

Coupe à Gâteau (Pavillon Altitude)

Vallée des aurores

Rallye de la construction

Marché aux Sardines

Centre-ville de la ville des cochons

Coupe spéciale (Danger Canyon)

Montagne de Ricochet

Promenade des bonbons

Château du Roi Cochon

Route arc-en-ciel

Cours de combat

  • Blue Skate Park
  • Salle de jeux du prince cochon
  • Cabane dorĂ©e
  • OpĂ©ra de l'usine de Piranha
  • Stade Doux
  • Gare de Mario

Articles & objets

Suivre les articles

  • BoĂ®tes d'articles: Cubes transparents et multicolores trouvĂ©s sur les pistes. Lorsqu'un coureur rencontre l'un d'entre eux, il obtient un objet alĂ©atoire.
  • Coin: Pièces d'or avec le visage de Rouge dessus. L'accĂ©lĂ©ration du joueur augmente au fur et Ă  mesure qu'il les rĂ©cupère. Ils peuvent en collecter 99 Ă  la fois. Lorsque le joueur est touchĂ©, il perd 3 pièces.
  • Fruit: n'apparaissant que dans Fruit Splat. Alors que seulement les bananes, les fraises et les pastèques, il y a l'ajout d'ananas, de pommes, de cerises, d'oranges et de raisins.
  • Bloquer: TrouvĂ© dans Time Boom et Block Smash, alors qu'il n'y avait que du verre, du bois et de la pierre, il peut maintenant y avoir du bois mort, de la pierre radioactive, de la glace, de l'or, du caramel, du fantĂ´me, de la fonte, des bonbons et des bonbons durs.

Articles de la boîte

  • BoĂ®te de sardine: Donne au joueur un boost de vitesse.
  • BoĂ®tes de sardines triples: Donne au joueur trois boosts de vitesse.
  • Melon vert: Se dĂ©place en ligne droite, renverse un coureur qu'il heurte.
  • Melons Verts Triples: Trois melons verts orbitent autour du kart du joueur et le protègent des attaques entrantes.
  • Melon rouge: Cible le kart le plus proche devant le joueur.
  • Melons rouges triples: Essentiellement le mĂŞme que les melons verts triples.
  • Mignon: Si un adversaire s'y heurte, il file.
  • Triple Ducky: Une traĂ®nĂ©e de trois canards en caoutchouc suit le kart du joueur, le protĂ©geant des attaques entrantes.
  • Coin: Ajoute 10 pièces au compteur du joueur et lui donne un petit boost de vitesse.
  • Tarte aux pommes: RĂ©duit la visibilitĂ© des coureurs de tĂŞte et les ralentit.
  • laser: fait rĂ©trĂ©cir tous les principaux adversaires, lâcher leurs objets et ralentir pendant une courte pĂ©riode.
  • Rage Chili: Donne au joueur des augmentations de vitesse continues pendant une courte pĂ©riode.
  • Caisse TNT: Explose et renverse tout coureur qui le heurte.
  • Kart cible: Le joueur fonce sur la piste avec le pilote automatique. Cela leur donne Ă©galement l'invincibilitĂ©.
  • Melon bleu: Cible le coureur de tĂŞte et le renverse.
  • Oeuf d'or: Rend le joueur invincible pendant une courte pĂ©riode. Cela leur donne Ă©galement un boost de vitesse.
  • Cochon Minion: Vole un objet Ă  un adversaire de premier plan.
  • Sept chanceux: Sept objets gravitent autour du kart du joueur. Les articles en question sont une boĂ®te de sardines, un canard, un melon vert, un melon rouge, une tarte aux pommes, une caisse de TNT et un Ĺ“uf d'or. Lorsqu'un coureur rencontre un objet, il subit ses effets. C'est l'objet le plus rare du jeu.

Éléments clés du mode Aventure

La collecte de tous les éléments suivants est requise pour un achèvement à 100%.

  • TrophĂ©es: Obtenu en terminant 1er d'une course. La collecte des quatre trophĂ©es d'un monde permet au joueur de faire la course contre le boss dudit monde. Il y a 20 trophĂ©es au total.
  • ClĂ©s / Key: Obtenu après avoir vaincu un boss. Le joueur doit collecter les cinq clĂ©s pour faire la course Ă  Mario.
  • Perles noires: Les courses Black Pearl sont dĂ©bloquĂ©es après avoir battu un boss mondial. Dans les courses, il n'y a pas d'adversaires, et le joueur doit battre le temps d'une piste. Il y a 20 perles noires au total.
  • ALLER! Jetons: Les courses de jetons sont dĂ©bloquĂ©es après avoir battu le boss d'un monde. Les jetons sont obtenus en collectant "G", "O" et "!". Le joueur n'a pas nĂ©cessairement besoin de venir en 1er. Il y a 25 jetons au total, 5 de chaque couleur. Les jetons rouges, bleus, verts et jaunes sont obtenus par les courses de jetons, tandis que les violets sont obtenus après avoir terminĂ© les tours bonus. Les tours bonus eux-mĂŞmes sont dĂ©bloquĂ©s après avoir terminĂ© le boss d'un monde. Dans le tour bonus, le joueur doit collecter 20 poissons koi sur un parcours de combat dans un temps donnĂ©.
  • Gems: Les Gem Cups sont dĂ©bloquĂ©es après avoir obtenu cinq GO! Jetons de la mĂŞme couleur. Une Gem Cup est une sĂ©rie de cinq courses de type Grand Prix. Dans la Purple Gem Cup, le joueur ne court pas contre onze processeurs, mais les cinq boss, et sur les pistes sur lesquelles ils ont couru. Gagner une Gem Cup rapporte au joueur une gemme de la couleur correspondante. Ci-dessous sont les tasses suivantes.
    • Red Gem Cup : Circuit Chuck, Circuit Rouge, Circuit Bomb, VallĂ©e Aurora, Montagne Ricochet
    • Blue Gem Cup : South Beach, Boomerang Jungle, Moustachio's Outpost, Construction Rally, Candy Boardwalk
    • Green Gem Cup: Block City, Castle Warehouse, Slingshot Carnival, Sardine Market, King Pig's Castle
    • Yellow Gem Cup: Popcorn Falls, Dragon's Museum, Matilda Gardens, Downtown Pig City, Rainbow Road
    • Purple Gem Cup : Block City, MusĂ©e du Dragon, Jardins Matilda, Aurora Valley, Candy Boardwalk

Musique

Thème principal - Mario Kart Double Dash !! Thème du titreMenu principal - Thème Mario Kart WiiMenuCircuits - Mario Kart 64Chuck, circuit rouge et bombeMario Kart 8 - Cheep Cheep Beach (DS) - MusiqueSouth BeachBlock Plaza - Mario Kart WiiBlock CityMario Kart 8 - Shy Guy Falls - MusiquePopcorn FallsMario Kart 8 - DK Jungle (3DS) -MusiqueBoomerang JunglePokken Tournament OST - Diggersby Land - Stage MusicSlingshot CarnivalDS Peach Gardens - Mario Kart WiiMatilda GardensLe monde de glace de Rosalina - Mario Kart 7 OSTAAurora ValleyMoonview Highway - Mario Kart WiiDowntown Pig CityDK Mountain & Dino Dino Jungle - Mario Kart Double Dash!!Ricochet MountainPromenade Banshee - Mario Kart 64Candy BoardwalkBande originale de CTR™ Crash Team Racing - Cortex CastleKing Pig's CastleMario Kart 8 - Rainbow Road - MusiqueRainbow RoadMario Kart DS OST - Figure 8 CircuitSeedway Stadium MapChoco Island - Super Mario KartCarte routière du tremblement de terreFrappe Snowland - Mario Kart 64Frosty Toundra MapMario Kart Super Circuit Music - Sky GardenAltitude Pavilion MapCTR - Dingo Canyon MusicDanger Canyon MapCrash Team Racing - Boss Race MusicBoss RaceDéfi Wizpig - Course Diddy KongMario RaceCTR - Crédits de fin MusiqueCrédits du mode aventureStaff Credits 2 - Mario Kart WiiCrédits Grand Prix

Trivia

  • Le kart de Stella, le Bubble Beam, partage son nom avec un mouvement dans les jeux PokĂ©mon. Il convient Ă©galement de noter que PokĂ©mon est une autre des franchises de Nintendo.
    • Cela s'applique Ă©galement Ă  Tony's Icicle Crash.
  • "Survival of the Fastest" est un jeu de mots sur "Survival of the Fittest".
  • Dans un endroit du château du roi cochon, il y a des cellules de prison contenant des cochons roses. C'est probablement un clin d'Ĺ“il au Thwomp vert du château de Bowser de Mario Kart 64.
  • Les cinq mondes du mode Aventure sont basĂ©s sur les cinq Ă©pisodes du jeu original.
  • L'image de Goomboss a Ă©tĂ© crĂ©Ă©e par l'utilisateur de DeviantArt Nibroc-Rock.
  • L'image utilisĂ©e pour l'avant-poste de Mustachio est l'avant-poste militaire de Slendytubbies III.

Sondage

ajouter un commentaire de Angry Birds Go ! : Survie du plus rapide
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.