V.Flash

Quien soy
Aina Prat
@ainaprat

V.Flash (también conocido como V.Smile Pro en Europa) es un derivado de la serie Vtech V.Smile de consolas de juegos educativos. A diferencia de V.Smile, esta consola de juegos utiliza gráficos en 3D y está diseñada para niños mayores de 5 años.

Aunque no es propiedad de JeremyWorks Entertainment, V.Flash también tiene licencia para algunos juegos de JeremyWorks.


Contenido

  • 1 Juegos
  • CD 2
  • 3 Otro hardware
  • 4

Juegos

Dado que la consola no se vendió tan bien como la V.Smile, no se hicieron muchos juegos para ella. Todos los juegos se lanzaron tanto en EE. UU. Como en Europa, con la excepción de Multisports, que era exclusivo de Europa.


Había un pequeño puñado de títulos que se sabía que tenían licencia de JeremyWorks;

  • Realidad alternativa: Universe Quest
  • Bratz Fashion Pixiez: El collar secreto
  • Coches: en el carril rápido
  • Princesa de Disney: La aventura de la bola de cristal
  • Los Increíbles: Misión Increíble
  • Multideporte
  • JeremyToons: Pueblo de locos
  • Scooby-Doo !: Ancient Adventure
  • Shrek III: La búsqueda de Arthur
  • The Amazing Spider-Man: Countdown to Doom
  • Gemelo, dúo y dos: las nuevas aventuras de Lance y Layla
  • SpongeBob SquarePants: Idea Sponge
  • Carrera loca en Jumpin 'Bean Island

CDTs

A diferencia de la mayoría de las otras consolas basadas en CD-ROM, este sistema utiliza CD de 12 cm encerrados con plástico para proteger el daño por contacto, que es algo similar a los disquetes de 3.5 "o UMD. Los discos utilizan el sistema de archivos ISO 9660, sin ninguna protección de copia otro mecanismo que no sea un simple sensor en la funda de la caja, lo que permite hacer una imagen de disco a partir del soporte, aunque no se conocen casos de piratería relacionados con el V.Flash. Debido a esto, el V.Flash puede también reproduzca CD de audio y CD-R grabados por el usuario utilizando el adaptador de disco suministrado.



Otro hardware

El procesador es un procesador ARM9 de LSI Logic. Los archivos se almacenan en 3 formatos principales: .mjp, .ptx y .snd. Se ha determinado que estos últimos son archivos WAV PCM.


Con una clasificación de 1.5 millones de polígonos por segundo y una CPU de 32 bits, este sistema es directamente comparable a las consolas de juegos de quinta generación, como la PlayStation, que también tiene SDRAM de 128 mBits.

Muy pronto!

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